Der Erfolg „Sucher“ in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat wird freigeschaltet, nachdem 23 Artefakte gefunden wurden. Artefakte sind mysteriöse Formationen mit einzigartige Eigenschaften, die an Orten mit Anomalien nach Emissionen auftreten. Emissionen in der Zone treten ein- bis zweimal täglich auf. Der Standort alter Artefakte in den Anomalien ändert sich. Alle Artefakte in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat werden durch thermische, chemische, elektrische, Strahlungs-, organische und Gravitationsanomalien erzeugt. Jede Anomalie erzeugt eine Familie von zwei oder drei Artefakten ähnlicher Art, die sich im Aussehen und der Stärke ihrer Wirkung auf den Körper des Wirts unterscheiden.
Die Auswirkungen können sowohl positiv als auch negativ sein. Meistens ist es negativ, da sich Strahlung negativ auf den Körper des Protagonisten auswirkt. Daher ist es notwendig, Artefakte so auszuwählen, dass der resultierende negative Effekt geglättet wird und keine gesundheitlichen Schäden verursacht. Beispielsweise wird der negative Effekt von zwei Goldfischen (Strahlung +6) durch die positiven Eigenschaften von zwei Blasen (Strahlung -8) ausgeglichen und es bleibt immer noch Platz für ein Auge (Strahlung +2). Die Anzahl der gleichzeitig verwendeten Artefakte in einem Anzug wird durch spezielle Zellen begrenzt. Sie können zusätzliche Slots für Artefakte bei Skadovsk von einem Techniker oder bei Yanov hinzufügen, indem Sie Modifikationen verwenden, die Werkzeuge für Feinarbeit und Kalibrierung erfordern.
Die Wahrscheinlichkeit, seltene Artefakte in der Zone zu finden, steigt danach; Bei Anomalien tauchen häufiger Goldfische, Flammen, Glühwürmchen, Schneeflocken und Blasen auf. Detektoren helfen beim Auffinden von Artefakten und Exoskelette und Overalls schützen vor negativen Einflüssen Umfeld während des Anomalie-Scans. Die besten Detektoren „Veles“ und „Svarog“ können während der Passage der Haupthandlung erhalten werden. Das Exoskelett kann jederzeit bei Shustroy für 60.000 Rubel bestellt oder bei Sych für 45.000 Rubel bei „Skadovsk“ in Zaton gekauft werden, nachdem Sie die Errungenschaft „“ erhalten haben. Sie können das Exoskelett auch beim Hawaiianer in Yanov zum Verkauf finden, nachdem Sie die „“ erhalten haben. ” oder „“ Erfolge.
Artefakte sind die Haupteinnahmequelle für Stalker. Beard aus Skadovsk ist der einzige Artefakthändler in Zaton, der Nähe von Jupiter und Pripyat. Er erteilt auch Aufträge für deren Suche und Lieferung. Die Belohnung hängt von der Seltenheit des Artefakts ab; sie kann bis zu 24.000 Rubel pro Stück betragen. Wenn Sie den Befehl annehmen, ihn aber nicht ausführen, erscheinen auf Zaton die kostenlosen Stalker Kuvalda und Greben, die die Aufgabe für Beard für Degtyarev erledigen. Niemand verbietet es, die Gelegenheit zu nutzen und die gefundenen Artefakte von den Söldnern freizukaufen oder wegzunehmen und sie dann gegen eine Belohnung an Beard weiterzugeben.
Artefakte in „Stalker: Call of Pripyat“:
Kompass, Herz der Oase, geänderter Helm, geänderter Isolator, anomale Pflanze – sind nicht in der Liste der erforderlichen Artefakte enthalten. Wenn Sie den Wissenschaftlern aus dem Bunker in der Nähe von Jupiter das Herz der Oase geben, wird das seltene Artefakt das Ende des Spiels beeinflussen.
Sicht | Name | Standort | Wirkung | Preis |
---|---|---|---|---|
Nachtstern | Rückstau Nachbarschaft von Jupiter: Anomalie „Bitumen“. | Max. Gewicht +4 kg., Strahlung +1 | 6000RU | |
Schwerkraft | Rückstau: Bagger; Nachbarschaft von Jupiter: Anomalie „Bitumen“. | Max. Gewicht +8 kg., Strahlung +2 | 12000RU | |
Goldfisch | Rückstau: Bagger, Klauenanomalie; Pripjat: Schule. | Max. Gewicht +12 kg., Strahlung +3 | 18000RU | |
Mamas Perlen | Rückstau Nachbarschaft von Jupiter: Zementwerk. | Wundheilung +2, Strahlung +1 | 6000RU | |
Auge | Rückstau: Verbrannte Farm, Anomalie „Kessel“, Anomalie „Zirkus“; Nachbarschaft von Jupiter: Anomalie „Asche“, Anomalie „Bitumen“. | Wundheilung +4, Strahlung +2 | 12000RU | |
Flamme | Rückstau: Anomalie „Zirkus“; Pripjat: Anomalie „Vulkan“. | Wundheilung +6, Strahlung +3 | 18000RU | |
Seele | Rückstau: Sumpf, Anomalie „Sosnodub“; Nachbarschaft von Jupiter Pripjat: Kaufhaus, Vine Anomaly. | Gesundheitswiederherstellung +2, Strahlung +2 | 6000RU | |
Kolobok | Rückstau: Sumpf, Sosnodub-Anomalie. | Gesundheitswiederherstellung +4, Strahlung +2 | 12000RU | |
Glühwürmchen | Rückstau: Sumpf; Nachbarschaft von Jupiter: Anomalie „Floats“; Pripjat: Im Innenhof des Gebäudes zwischen dem Kaufhaus und dem Wohnheim, Anomaly „Vine“. | Gesundheitswiederherstellung +6, Strahlung +3 | 18000RU | |
Batterie | Rückstau: Anomalie „Eisenwald“, Anomalie „Narbe“; Nachbarschaft von Jupiter: Wirtschaftshof, Parkplatz. | Erholung +2, Strahlung +1 | 6000RU | |
Dummy | Nachbarschaft von Jupiter: Parkplatz; Pripjat: Alter KBO. | Erholung +4, Strahlung +2 | 12000RU | |
Schneeflocke | Rückstau: Anomalie „Eisenwald“; Pripjat: Dach des Yubileiny KBO. | Regeneration +6, Strahlung +3 | 18000RU | |
Qualle | Rückstau: Bagger, Klauenanomalie; Pripjat: Schule. | Strahlung -2 | 4000RU | |
Umkehrung | Rückstau: Bagger, Klauenanomalie, Höhlen unter der ausgebrannten Farm. | Strahlung -3 | 8000RU | |
Blase | Rückstau: Höhlen unter einem verbrannten Bauernhof; Nachbarschaft von Jupiter: Steinbruch, Betonbadanomalie; Pripjat: Kaufhaus. | Strahlung -4 | 12000RU | |
Kristall | Rückstau: Ausgebrannter Bauernhof; Pripjat: Anomalie „Vulkan“. | Wärmeschutz +3, Strahlung +1 | 2000RU | |
Feuerball | Rückstau: Ausgebrannter Bauernhof, Höhle unter dem ausgebrannten Bauernhof, Anomalie „Zirkus“; Nachbarschaft von Jupiter: Anomalie „Bitumen“, Anomalie „Asche“. | Wärmeschutz +6, Strahlung +2 | 4000RU | |
Blut aus Stein | Rückstau: Sumpf, Anomalie „Sosnodub“; Nachbarschaft von Jupiter: Anomalie „Plavni“. | Chemikalienschutz +3, Strahlung +1 | 2000RU | |
Stück Fleisch | Rückstau: Höhlen unter der ausgebrannten Farm, Sumpf, Sosnodub-Anomalie; Pripjat: Kaufhaus. | Chemikalienschutz +6, Strahlung +2 | 4000RU | |
Steinblume | Rückstau: Höhlen unter der ausgebrannten Farm, „Klauen“-Anomalie. | Psi-Verteidigung +3, Strahlung +1 | 3000RU | |
Mondlicht | Rückstau: Anomalie „Eisenwald“; Nachbarschaft von Jupiter: Parkplatz. | Psi-Verteidigung +6, Strahlung +2 | 6000RU | |
Wunderkerze | Rückstau: Eisenwald-Anomalie. | Elektrische Verteidigung +3, Strahlung +1 | 2000RU | |
Blitz | Rückstau: Narbenanomalie, Eisenwaldanomalie; Pripjat: Dach des Yubileiny KBO, altes KBO. | Elektrische Verteidigung +6, Strahlung +2 | 4000RU | |
Kompass | Rückstau: Noahs alter Lastkahn (die Aufgabe „Kompass“ wird von Beard während der Lösung des Konflikts zwischen und gegeben). | Wärmeverteidigung +3, Chemische Verteidigung +3, Psi-Verteidigung +3, Elektrische Verteidigung +3, Erholung +2, Strahlung +4 | 10000RU | |
Herz der Oase | Nachbarschaften von Jupiter: Lüftungskomplex (von Professor Ozersky aus dem Wissenschaftlerbunker gegeben). | Gesundheitsregeneration +2, Kraftregeneration +2, Wundheilung +2, Sättigung +1, Strahlung +4 | 7000RU |
Der Einfluss des Herzens von Oasis auf das Ende von „Stalker: Call of Pripyat“
Geschichten über die Oase sind keine Legenden mehr: In Gesprächen von Stalker wurden immer häufiger diejenigen erwähnt, die den Weg zu dieser geheimen Anomalie finden konnten. Der Strom der Sucher versiegt nicht, was die Banditen weiterhin ausnutzen. Neuankömmlinge fallen auf das Angebot herein, den Weg zur Oase zu weisen, doch meist endet die Sache in einem Raubüberfall irgendwo abseits der Stalkerpfade.
Artefakte in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat- Dies sind mysteriöse Formationen mit einzigartigen Eigenschaften, die nach radioaktiven Emissionen zufällig in Anomalien auftreten. Anomalien, die in der gesamten Zone reichlich vorhanden sind, stellen eine unmittelbare Gefahr für das Leben dar. Trotzdem sind sie zur Hauptbereicherungsquelle für Stalker geworden, da sie verschiedene Artefakte erzeugen. Artefakte haben eine gemischte Wirkung auf den menschlichen Körper – einige der von ihnen verursachten Wirkungen sind positiv, aber die Kehrseite davon ist in den meisten Fällen die Gefahr einer Strahlenbelastung. Artefakte sollten so ausgewählt werden, dass die entstehende negative Wirkung neutralisiert wird und keine gesundheitlichen Schäden verursacht.
Das Spiel „Stalker: Call of Pripyat“ präsentiert eine Streuung von Artefakten von 25 Teilen. Sie sind alle einzigartig. Die meisten davon werden in Anomalien abgebaut. Um nach Artefakten zu suchen. Die Anzahl der untersuchten Anomalien und die Leistung des Detektors bestimmen, welche Artefakte häufiger auf dem Weg der Hauptfigur auftauchen. Zunächst sollten Sie nicht mit seltenen Artefakten rechnen, aber mit der Zeit steigen die Chancen. Nach dem Sammeln aller Arten von Artefakten wurde die Erfolg „Sucher“, was den Respekt der Stalker und Banditen vor der Hauptfigur erhöhen wird.
Artefakte und Orte, die wahrscheinlich in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat vorkommen:
- Rückstau. Bagger: Qualle, Nachtstern, Twist, Goldfisch.
- Rückstau. Ausgebrannter Bauernhof: Kristall, Mamas Perlen, Feuerball, Auge.
- Rückstau. Höhlen unter der ausgebrannten Farm: Twist, Feuerball, Stück Fleisch, Blase, Steinblume.
- Rückstau. Alter Lastkahn. Noah: Kompass.
- Rückstau. Sumpf: Blutstein, Seele, Brötchen, Stück Fleisch, Glühwürmchen.
- Rückstau. Anomalie „Kessel“: Mamas Perlen, Auge.
- Rückstau. Anomalie „Sosnodub“: Seele, Brötchen, Blutstein, Stück Fleisch.
- Rückstau. Anomalie „Eisenwald“: Wunderkerze, Batterie, Mondlicht, Schneeflocke.
- Rückstau. Anomalie „Zirkus“: Mamas Perlen, Feuerball, Auge, Flamme.
- Rückstau. Anomalie „Klaue“: Qualle, Nachtstern, Steinblume, Goldfisch, Twist.
- Rückstau. Anomalie „Narbe“: Blitz, Batterie.
- Nachbarschaften von Jupiter. Zementwerk: Mamas Perlen.
- Nachbarschaften von Jupiter. Parken: Mondlicht, Dummy.
- Nachbarschaften von Jupiter. Karriere: Blase, Seele.
- Nachbarschaften von Jupiter. Lüftungskomplex: .
- Nachbarschaften von Jupiter. Anomalie „Plavni“: Blutstein, Glühwürmchen.
- Nachbarschaften von Jupiter. Anomalie „Betonbad“: Seele.
- Nachbarschaften von Jupiter. Anomalie „Bitumen“: Schwerkraft, Feuerball.
- Nachbarschaften von Jupiter. Anomalie „Asche“: Auge, Feuerball.
- Jupiter. Versorgungshof (): Batterie.
- Pripjat. Kaufhaus (): Blase, Stück Fleisch, Seele.
- Pripjat. Dach des Yubileiny KBO: Schneeflocke, Blitz.
- Pripjat. Alter KBO: Dummy, Blitz.
- Pripjat. Im Innenhof des Gebäudes zwischen Kaufhaus und Wohnheim, wo das Strelok-Signal erscheint: Glühwürmchen.
- Pripjat. Schule: Qualle, Goldfisch.
- Pripjat. Anomalie „Vulkan“: Flamme, Kristall.
- Pripjat. Anomalie „Rebe“: Glühwürmchen, Seele.
Beschreibung und Eigenschaften der Artefakte in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat:
- Batterie(Energierückgewinnung +2, Strahlung +1, Kosten 4800+ RU): Es ist bekannt, dass dieses Artefakt elektrostatische Elemente enthält, aber die Wissenschaft weiß noch nicht, unter welchen Bedingungen es entsteht. Es wird wegen seiner tonisierenden Wirkung auf den menschlichen Körper geschätzt. Bei zu langer Exposition führt dies zu einer Erschöpfung des Körpers.
- Wunderkerze(elektrischer Schutz +3, Strahlung +1, Kosten 1600+ RU): ein Vertreter elektrostatischer Artefakte, benannt nach seiner Helligkeit. Es hat die Fähigkeit, Unterschiede in der elektrischen Feldstärke auszugleichen.
- Blitz(elektrischer Schutz +6, Strahlung +2, Kosten 3200+ RU): ein Artefakt elektrostatischer Natur. Demonstriert erstaunliche Fähigkeit zur Absorption elektrische Ladungen und deren anschließende Zerstreuung. Kann den menschlichen Körper vor den Auswirkungen elektrischer Ströme mit hoher Leistung und hoher Spannung schützen.
- Umkehrung(Strahlung -3, Kosten 6400+ RU): ein seltsam geformtes Artefakt, das an Orten mit erhöhter Gravitationsaktivität erscheint. Es ist eine Art Schwamm, der absorbiert radioaktive Elemente. Es schützt seinen Träger in unterschiedlichem Maße erfolgreich sowohl vor den Auswirkungen induzierter Strahlung als auch vor radioaktiven Partikeln, die bereits in den Körper eingedrungen sind.
- Auge(Wundheilung +4, Strahlung +2, Kosten 9600+ RU): Das Artefakt ähnelt im Aussehen tatsächlich dem Sehorgan, es beschleunigt den Stoffwechselprozess, was eine schnelle Wundheilung fördert. Darüber hinaus herrscht bei erfahrenen Stalkern die Überzeugung vor, dass das „Auge“ Glück bringen kann.
- Schwerkraft(Wärmeschutz +6, Strahlung +2, Kosten 9600+ RU): Bei längerer Gravitationsexposition gegenüber metallhaltigen Substanzen entsteht ein Artefakt. Kann ein kleines Antigravitationsfeld um sich herum aufrechterhalten. Viele Stalker nutzen es, um das Gewicht ihres Rucksacks deutlich zu reduzieren.
- Seele(Gesundheitswiederherstellung +2, Strahlung +2, Kosten 4800+ RU): organisches Artefakt mit einzigartigen Eigenschaften. Auf bisher unbekannte Weise erhöht es die allgemeine Genesungsgeschwindigkeit des Körpers nach Verletzungen jeglicher Art, ohne die Ansammlung von Giftstoffen zu beschleunigen. Wegen des angenehmen Aussehen ist für Sammler von besonderem Interesse.
- Goldfisch(maximales Gewicht +12 kg, Strahlung +3, Kosten 14400+ RU): Das Artefakt entsteht an Orten mit mehreren Wechselwirkungen von Gravitationsfeldern. Erzeugt eine Kugel aus gerichtetem Gravitationsfeld um sich herum. Es reduziert das Gewicht des Rucksackinhalts wesentlich effektiver als andere Artefakte dieser Art und ist daher bei Stalkern sehr gefragt.
- Steinblume(Psi-Schutz +3, Strahlung +1, Kosten 2400+ RU): Das Artefakt ist ein Stein, dessen Eigenschaften Granit ähneln. Tritt innerhalb von Gravitationsfeldern enormer Intensität auf. Kann den Geist des Besitzers ganz oder teilweise vor psionischem Einfluss schützen.
- Kolobok(Gesundheitswiederherstellung +4, Strahlung +2, Kosten 9600+ RU): ein eher seltenes Artefakt, das in Gebieten mit starker chemischer Verschmutzung entsteht. Es wird wegen seiner Fähigkeit, den Körper zu „stimulieren“, so dass er sich innerhalb weniger Minuten von Verletzungen jeglicher Schwere erholt, sehr geschätzt. Wissenschaftler verbreiten Informationen über die Wirkung des Artefakts auf das genetische Material seines Besitzers; Es gibt jedoch noch keine Bestätigung dafür.
- (Wärmeschutz, chemischer Schutz, Psi-Schutz, elektrischer Schutz +3, Stärkewiederherstellung +2, Strahlung +4): ein seltenes Artefakt, das die Fähigkeit besitzt, Brüche in anomalen Feldern anzuzeigen. Sie sagen, dass man mit seiner Hilfe die komplexesten Anomalien ohne das geringste Risiko umgehen kann, aber nur wenige Menschen wissen, wie man damit umgeht.
- Kristall(Wärmeschutz +3, Strahlung +1, Kosten 1600+ RU): Das Artefakt erscheint in anomalen Zonen unter dem Einfluss hoher Temperaturen. Absorbiert aktiv überschüssige Wärme aus dem Raum um ihn herum und bleibt dabei kühl.
- Blut aus Stein(chemischer Schutz +3, Strahlung +1, Kosten 1600+ RU): ist eine rötliche Formation aus komprimierten und versteinerten Überresten von Tieren. Es hat die Fähigkeit, für den Menschen schädliche Chemikalien teilweise zu neutralisieren.
- Stück Fleisch(chemischer Schutz +6, Strahlung +2, Kosten 3200+ RU): ein Artefakt organischer Natur. Besteht aus deformiertem Gewebe tierischen Ursprungs. Wenn es in einen Bereich mit chemischer Kontamination gelangt, beginnt es, Chemikalien aus der Luft zu „ziehen“ und sie in eine dicke, viskose Masse umzuwandeln.
- Mondlicht(Psi-Verteidigung +6, Strahlung +2, Kosten 4800+ RU): Dieses Artefakt elektrostatischer Natur demonstriert die Fähigkeit zur Resonanz, wenn es Psi-Wellen ausgesetzt wird. Mit der Zeit lernten die Stalker, das „Mondlicht“ so einzustellen, dass es in Phase mit der Hauptstrahlungsquelle resonierte und so den Psi-Einfluss vollständig oder deutlich neutralisierte.
- Mamas Perlen(Wundheilung +2, Strahlung +1, Kosten 4800+ RU): Vieles an diesem Artefakt bleibt ein Rätsel. Es ist jedoch sicher erwiesen, dass die Strahlung, die durch das Pulsieren der Verdickungen der „Mom’s Beads“ entsteht, dazu führt, dass das Blut in offenen Wunden sehr schnell gerinnt.
- Qualle(Strahlung -2, Kosten 3200+ RU): ein Artefakt gravitativer Natur, das die Fähigkeit besitzt, radioaktive Partikel aktiv anzuziehen und zu absorbieren und dadurch die Strahlungsexposition des Körpers zu reduzieren. In der Zone weit verbreitet; Außerhalb seiner Grenzen wird es häufig, wenn auch inoffiziell, zur Behandlung der akuten Strahlenkrankheit eingesetzt.
- Nachtstern(maximales Gewicht +4 kg, Strahlung +1, Kosten 4800+ RU): ein leuchtendes Artefakt, das in der Lage ist, ein Gravitationsfeld um sich herum zu erzeugen, das die Wirkung der Schwerkraft lokal reduziert. Wird häufig von Stalkern verwendet, um das Gewicht der in einem Rucksack transportierten Ladung zu reduzieren.
- Feuerball(Wärmeschutz +6, Strahlung +2, Kosten 3200+ RU): Trotz des Namens, der die Natur dieses Artefakts widerspiegelt, kann der „Feuerball“ problemlos in den Händen gehalten werden, ohne Angst vor Verbrennungen zu haben. Es wird für seine Fähigkeit geschätzt, in einem kleinen Umkreis um sich herum unabhängig von den Umgebungsbedingungen eine konstante Temperatur von etwa +24 Grad Celsius aufrechtzuerhalten.
- Flamme(Wundheilung +6, Strahlung +3, Kosten 14400+ RU): Das Artefakt wird in Bereichen mit thermischer Aktivität gebildet. Es zeichnet sich durch intensive Infrarotstrahlung aus, unter deren Einfluss der Blutgerinnungsprozess in offenen Wunden beschleunigt wird. Aufgrund der großen Seltenheit dieses Artefakts sind seine Kosten extrem hoch.
- Blase(Strahlung -4, Kosten 9600+ RU): Das Artefakt besteht aus mehreren miteinander verbundenen hohlen Formationen organischer Natur. Gibt eine gasförmige Substanz frei, die radioaktive Partikel im menschlichen Körper neutralisieren kann; Es wurden keine schädlichen Wirkungen dieses Stoffes festgestellt. Aufgrund seiner hohen Effizienz ist es sehr gefragt.
- Dummy(Rekuperation +4, Strahlung +2, Kosten 9600+ RU): galt früher als Schrott, ohne jeglichen wohltuende Eigenschaften. Vor einiger Zeit stellte sich jedoch heraus, dass dieses Artefakt bei ständigem Kontakt mit dem menschlichen Körper eine positiv stimulierende Wirkung auf das Nervensystem hat.
- Glühwürmchen(Gesundheitswiederherstellung +6, Strahlung +3, Kosten 14400+ RU): Ein seltenes Artefakt arbeitet mit Feldern, die für die Wissenschaft unzugänglich sind, beschleunigt die Regeneration von Geweben und Organen von Lebewesen und normalisiert Stoffwechselprozesse. Fähig, einen Schwerverletzten buchstäblich vor seinen Augen wieder auf die Beine zu stellen.
- (Gesundheits- und Kraftwiederherstellung, Wundheilung +2, Sättigung +1, Strahlung +4): ein Artefakt aus dem Zentrum der legendären Oase. Offenbar handelt es sich um eine kristallisierte Pflanze, die die Eigenschaften von Oasis übernommen hat, um eine wohltuende Wirkung auf den gesamten Körper zu haben. Im Gegensatz zur Oasis selbst extrem radioaktiv.
- Schneeflocke(Energiewiederherstellung +6, Strahlung +3, Kosten 14400+ RU): Äußerlich ähnelt das Artefakt dem „Kolobok“; Es gibt die Meinung, dass es sich hierbei um den „Kolobok“ handelt, der in einem starken elektrischen Feld gefangen ist. Kann den Muskeltonus des Trägers dramatisch steigern.
Pistolen
Foto | Name | Kaliber | Genauigkeit | Bequemlichkeit | Schaden | Geschwindigkeit | Patr. | Gewicht | Preis |
- | Pmm | 9x18 | 23 | 37 | 15 | 7 | 8 | 0,53 | 700 |
- | PB-1 | 9x18 | 29 | 38 | 14 | 6 | 8 | 0,73 | 730 |
- | Foren-12 | 9x18 | 26 | 37 | 16 | 7 | 12 | 0,88 | |
- | Volker-P9m | 9x19 | 31 | 39 | 17 | 8 | 16 | 0,77 | 1280 |
- | Martha | 9x19 | 24 | 35 | 17 | 7 | 15 | 1,07 | 1500 |
- | KhPSS-1m | 9x19 | 22 | 35 | 18 | 6 | 15 | 1,07 | 1600 |
- | Cora-919 | .45 AKP | 22 | 35 | 21 | 6 | 7 | 1,14 | 1600 |
- | SIP-tM200 | .45 AKP | 27 | 36 | 21 | 7 | 12 | 0,73 | 3500 |
- | UDP-Kompakt | .45 AKP | 29 | 34 | 20 | 7 | 12 | 0,79 | 3400 |
- | Schwarzer Falke | .45 AKP | 30 | 32 | 24 | 6 | 8 | 1,75 | 3400 |
Schrotflinten
Foto | Name | Kaliber | Genauigkeit | Bequemlichkeit | Schaden | Geschwindigkeit | Patr. | Gewicht | Preis |
- | Abgesägte Schrotflinte | 12x76 | 4 | 30 | 24 | 37 | 2 | 1,99 | |
- | Jagdgewehr | 12x76 | 28 | 18 | 25 | 37 | 2 | 3,19 | |
- | Jäger 13 | 12x76 | 18 | 21 | 25 | 3 | 7 | 3,32 | 3000 |
- | SPSA 14 | 12x76 | 18 | 19 | 25 | 5 | 8 | 4,76 | 10000 |
- | Stoßstange | 12x76 | 24 | 17 | 25 | 6 | 12 | 3,54 | 9000 |
Spielautomaten
Foto | Name | Kaliber | Genauigkeit | Bequemlichkeit | Schaden | Geschwindigkeit | Patr. | Gewicht | Preis |
- | Viper 5 | 9x19 | 16 | 31 | 17 | 23 | 30 | 2,64 | 6000 |
- | AKM-74/2U | 5,45x39 | 13 | 26 | 14 | 22 | 30 | 2,86 | 4000 |
- | AKM-74/2 | 5,45x39 | 15 | 24 | 15 | 21 | 30 | 3,44 | 4000 |
- | AS-96/2 | 5,45x39 | 19 | 21 | 15 | 21 | 30 | 4,16 | 15000 |
- | IL 86 | 5,56x45 | 18 | 23 | 15 | 23 | 30 | 4,16 | |
- | TRs-301 | 5,56x45 | 23 | 27 | 14 | 26 | 30 | 2,87 | |
- | SGI-5k | 5,56x45 | 25 | 19 | 16 | 22 | 30 | 4,66 | 8000 |
- | Grom-S14 | 9x39 | 21 | 21 | 19 | 22 | 20 | 3,67 | 20000 |
- | GP-37 | 5,56x45 | 24 | 25 | 15 | 24 | 30 | 3,76 | 20000 |
- | SA „Lawine“ | 9x39 | 28 | 26 | 20 | 22 | 20 | 2,50 | 9500 |
- | FT-200M | 5,56x45 | 28 | 23 | 15 | 25 | 30 | 4,76 | 18400 |
Scharfschützengewehre
Foto | Name | Kaliber | Genauigkeit | Bequemlichkeit | Schaden | Geschwindigkeit | Patr. | Gewicht | Preis |
- | Vintar-VS | 9x39 | 31 | 24 | 21 | 22 | 10 | 3,43 | 18000 |
- | SVDm-2 | 7,62x54 | 38 | 12 | 38 | 2 | 10 | 5,13 | 20000 |
- | SVUMk-2 | 7,62x54 | 33 | 24 | 25 | 3 | 10 | 4,63 | 15000 |
- | Gauß-Kanone | ACC | 43 | 28 | 43 | 1 | 10 | 6,00 | 30000 |
Granatwerfer, Maschinengewehre
Foto | Name | Begriff. | Chem. | Froh. | Psi. | Schlag | Rüstung | Gewicht | Preis | |
- | Maske | 0 | 0 | 11 | 2 | 9 | 0 | 0 | 4,00 | |
- | Stahlhelm | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 | 0 | 13 | 4,00 | |
- | Taktischer Helm | 0 | 0 | 5 | 2 | 17 | 0 | 26 | 4,00 | |
- | „Kugel M12“ | 0 | 0 | 5 | 2 | 22 | 0 | 28 | 4,00 | |
- | Helm „Barriere“ | 0 | 0 | 11 | 4 | 26 | 0 | 7 | 4,00 |
Foto | Name | Begriff. | Chem. | Froh. | Psi. | Schlag | Rüstung | Gewicht | Preis | |
- | Lederumhang | 6 | 0 | 3 | 0 | 0 | 9 | 2 | 4,00 | 500 |
- | Overall „Zarya“ | 14 | 11 | 7 | 5 | 0 | 13 | 3 | 5,00 | 5000 |
- | Overall „Wind der Freiheit“ | 15 | 14 | 8 | 5 | 0 | 19 | 3 | 4,00 | 6500 |
- | PS5-M „Universeller Schutz“ | 11 | 11 | 7 | 4 | 0 | 22 | 5 | 7,00 | 6500 |
- | Panzeranzug „Beryl-5M“ | 11 | 6 | 6 | 2 | 0 | 26 | 9 | 9,00 | 12500 |
- | Overall „Wächter der Freiheit“ | 18 | 19 | 13 | 9 | 0 | 26 | 9 | 8,00 | 18500 |
- | PS3-9d „Rüstung der Schulden“ | 11 | 11 | 7 | 3 | 0 | 33 | 18 | 15,00 | 25000 |
- | Panzeranzug „Bulat“ | 16 | 11 | 7 | 5 | 0 | 30 | 18 | 12,00 | 25000 |
- | Panzeranzug „Bulat“ | 19 | 22 | 24 | 12 | 26 | 19 | 5 | 10,00 | 25000 |
- | Körperschutz ChN-3a | 17 | 16 | 9 | 7 | 0 | 27 | 9 | 40000 | |
- | Exoskelett | 16 | 16 | 16 | 6 | 22 | 34 | 19 | 60000 |
Artefakte
Artefaktjagd
Artefakte sind die wertvollsten Gegenstände in der Wirtschaft des Spiels. Um Artefakte zu erhalten, wandern Hunderte von Stalker durch die Zone der radioaktiven Kontamination und klettern in die gefährlichsten Anomalien.
Einzelne Instanzen von Artefakten können in geheimen Caches gefunden werden, die meisten Artefakte werden jedoch in Anomalien gefunden. Wenn Sie außerdem alle Artefakte aus einer bestimmten Anomalie extrahiert haben, werden in dieser Anomalie bald neue Artefakte auftauchen. Somit sind Anomalien eine erneuerbare Quelle von Artefakten.
Artefakte sind für das menschliche Auge aus großer Entfernung unsichtbar; sie erscheinen erst in einer Entfernung von ein oder zwei Schritten. Für die Suche nach Artefakten ist daher der Einsatz spezieller Detektoren erforderlich. Sie können den Melder entfernen oder ausblenden, indem Sie die Taste „O“ drücken.
Reaktion des Detektors Der einfachste Detektor, der die Annäherung an ein Artefakt mithilfe einer Glühbirne und eines Tonsignals signalisiert. Wenn wir uns dem Artefakt nähern, ertönt das Signal häufiger; wenn wir uns weiter entfernen, wird das Signal ausgeblendet. Kosten: 500 Rubel. |
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Detektorbär Ein kreisförmiger Detektor, der anzeigt, auf welcher Seite sich das Artefakt befindet. Anhand des Tons können Sie die Entfernung zum Artefakt bestimmen. Kosten: 1.000 Rubel. |
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Detektor Veles Ein vollwertiger Detektor, mit dem Sie den Standort des Artefakts auf einem zweidimensionalen Bildschirm sehen können. Mit einem solchen Detektor ist es möglich, seltenere Artefakte zu finden, die bisherige Detektoren nicht bemerken. Kosten: 2.000 Rubel. |
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Detektor Svarog Zeigt die Position sowohl der Artefakte als auch der gefährlichen Bereiche der Anomalie an. Mit einem solchen Detektor können Sie sicher durch die gefährlichsten Anomalien gehen und alle Fallen umgehen. Das einzig Negative ist, dass es schwierig ist, Artefakte auf dem Bildschirm zu erkennen; es ist besser, sie mit Veles zu suchen. Kosten: 12.500 Rubel. |
Gefundene Artefakte können an andere Stalker oder an den Käufer Borod (einen Händler am Stützpunkt Skladowsk) verkauft werden. Wenn Sie alle Aufgaben von Beard erfüllen, wird seine Belohnung für die Artefakte viel höher sein als der Marktwert der Artefakte.
Artefakte können verwendet werden, um deinen Helden zu stärken. Einige Rüstungstypen verfügen über Schlitze, in die Artefakte eingesetzt werden können. Sie können auch die Rüstung von Technikern verbessern, um mehr Anschlüsse darin herzustellen.
Eingefügte Artefakte bieten vielfältige Boni, die meisten davon sind jedoch radioaktiv. Um Artefakte normal zu verwenden und nicht ständig Wodka oder Gegenmittel zur Strahlungsentfernung zu verwenden, müssen Sie zunächst spezielle Anti-Strahlungsartefakte einsetzen und dann darüber alle anderen Artefakte.
Artefaktklassifizierung
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Artefakte
Foto | Name | In welcher Anomalie | Eigentum | Froh. | Preis |
Klaue (Zaton) | -2 Strahlung | -2 | 4000 | ||
In den Höhlen unter der Burnt Farm (Zaton) | -3 Strahlung | -3 | 6000 | ||
Soda, Sosnodub, Plavni | -4 Strahlung | -4 | 12000 | ||
Kessel, Braten, Asche, Bitumen | +2 Heilung | +1 | 6000 | ||
Braten | +4 Heilung | +2 | 12000 | ||
Braten, Kessel, Zirkus, Bitumen | +6 Heilung | +3 | 18000 | ||
Soda, Plavni | +4 Gesundheit | +2 | 12000 | ||
Betonbad, Slough, Vine, Soda, Kieferneiche | +6 Gesundheit | +3 | 18000 | ||
Sosnodub, Soda, Plavni | +2 Erholung Stärke | +2 | 6000 | ||
Eisenwald, Elektra | +2 Erholung Stärke | +1 | 6000 | ||
Narbe | +4 Erholung Stärke | +2 | 12000 | ||
Kutteln, Elektra | +6 Erholung Stärke | +3 | 18000 | ||
Sprungbrett hinter dem Bagger (Zaton) | +4 kg max. Gewicht | +1 | 6000 | ||
Bitumen | +8 kg max. Gewicht | +2 | 12000 | ||
Sprungbrett, Trichter | +12 kg max. Gewicht | +3 | 18000 | ||
Sosnodub, Trichter, Soda | +3 Chemikalienschutz | +1 | 2000 | ||
Soda | +6 Chemikalienschutz | +2 | 4000 | ||
Ironwood, Kutteln, Electra | +3 El. Schutz | +1 | 2000 | ||
Ironwood, Kutteln, Electra | +6 El. Schutz | +2 | 4000 | ||
Fritteuse, Kessel | +3 Wärmeschutz | +1 | 2000 | ||
Zirkus | +6 Wärmeschutz | +2 | 4000 | ||
Trichter, Karussell, Sprungbrett, Klaue | +3 psi Verteidigung | +1 | 3000 | ||
Eisenwald, Elektra | +6 psi Verteidigung | +2 | 6000 | ||
Jupiter, Bagger (Übung |