Der Erfolg „Sucher“ in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat wird freigeschaltet, nachdem 23 Artefakte gefunden wurden. Artefakte sind mysteriöse Formationen mit einzigartige Eigenschaften, die an Orten mit Anomalien nach Emissionen auftreten. Emissionen in der Zone treten ein- bis zweimal täglich auf. Der Standort alter Artefakte in den Anomalien ändert sich. Alle Artefakte in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat werden durch thermische, chemische, elektrische, Strahlungs-, organische und Gravitationsanomalien erzeugt. Jede Anomalie erzeugt eine Familie von zwei oder drei Artefakten ähnlicher Art, die sich im Aussehen und der Stärke ihrer Wirkung auf den Körper des Wirts unterscheiden.

Die Auswirkungen können sowohl positiv als auch negativ sein. Meistens ist es negativ, da sich Strahlung negativ auf den Körper des Protagonisten auswirkt. Daher ist es notwendig, Artefakte so auszuwählen, dass der resultierende negative Effekt geglättet wird und keine gesundheitlichen Schäden verursacht. Beispielsweise wird der negative Effekt von zwei Goldfischen (Strahlung +6) durch die positiven Eigenschaften von zwei Blasen (Strahlung -8) ausgeglichen und es bleibt immer noch Platz für ein Auge (Strahlung +2). Die Anzahl der gleichzeitig verwendeten Artefakte in einem Anzug wird durch spezielle Zellen begrenzt. Sie können zusätzliche Slots für Artefakte bei Skadovsk von einem Techniker oder bei Yanov hinzufügen, indem Sie Modifikationen verwenden, die Werkzeuge für Feinarbeit und Kalibrierung erfordern.

Die Wahrscheinlichkeit, seltene Artefakte in der Zone zu finden, steigt danach; Bei Anomalien tauchen häufiger Goldfische, Flammen, Glühwürmchen, Schneeflocken und Blasen auf. Detektoren helfen beim Auffinden von Artefakten und Exoskelette und Overalls schützen vor negativen Einflüssen Umfeld während des Anomalie-Scans. Die besten Detektoren „Veles“ und „Svarog“ können während der Passage der Haupthandlung erhalten werden. Das Exoskelett kann jederzeit bei Shustroy für 60.000 Rubel bestellt oder bei Sych für 45.000 Rubel bei „Skadovsk“ in Zaton gekauft werden, nachdem Sie die Errungenschaft „“ erhalten haben. Sie können das Exoskelett auch beim Hawaiianer in Yanov zum Verkauf finden, nachdem Sie die „“ erhalten haben. ” oder „“ Erfolge.

Artefakte sind die Haupteinnahmequelle für Stalker. Beard aus Skadovsk ist der einzige Artefakthändler in Zaton, der Nähe von Jupiter und Pripyat. Er erteilt auch Aufträge für deren Suche und Lieferung. Die Belohnung hängt von der Seltenheit des Artefakts ab; sie kann bis zu 24.000 Rubel pro Stück betragen. Wenn Sie den Befehl annehmen, ihn aber nicht ausführen, erscheinen auf Zaton die kostenlosen Stalker Kuvalda und Greben, die die Aufgabe für Beard für Degtyarev erledigen. Niemand verbietet es, die Gelegenheit zu nutzen und die gefundenen Artefakte von den Söldnern freizukaufen oder wegzunehmen und sie dann gegen eine Belohnung an Beard weiterzugeben.

Artefakte in „Stalker: Call of Pripyat“:

Kompass, Herz der Oase, geänderter Helm, geänderter Isolator, anomale Pflanze – sind nicht in der Liste der erforderlichen Artefakte enthalten. Wenn Sie den Wissenschaftlern aus dem Bunker in der Nähe von Jupiter das Herz der Oase geben, wird das seltene Artefakt das Ende des Spiels beeinflussen.

SichtNameStandortWirkungPreis
Nachtstern Rückstau Nachbarschaft von Jupiter: Anomalie „Bitumen“.Max. Gewicht +4 kg., Strahlung +16000RU
Schwerkraft Rückstau: Bagger; Nachbarschaft von Jupiter: Anomalie „Bitumen“.Max. Gewicht +8 kg., Strahlung +212000RU
Goldfisch Rückstau: Bagger, Klauenanomalie; Pripjat: Schule.Max. Gewicht +12 kg., Strahlung +318000RU
Mamas Perlen Rückstau Nachbarschaft von Jupiter: Zementwerk.Wundheilung +2, Strahlung +16000RU
Auge Rückstau: Verbrannte Farm, Anomalie „Kessel“, Anomalie „Zirkus“; Nachbarschaft von Jupiter: Anomalie „Asche“, Anomalie „Bitumen“.Wundheilung +4, Strahlung +212000RU
Flamme Rückstau: Anomalie „Zirkus“; Pripjat: Anomalie „Vulkan“.Wundheilung +6, Strahlung +318000RU
Seele Rückstau: Sumpf, Anomalie „Sosnodub“; Nachbarschaft von Jupiter Pripjat: Kaufhaus, Vine Anomaly.Gesundheitswiederherstellung +2, Strahlung +26000RU
Kolobok Rückstau: Sumpf, Sosnodub-Anomalie.Gesundheitswiederherstellung +4, Strahlung +212000RU
Glühwürmchen Rückstau: Sumpf; Nachbarschaft von Jupiter: Anomalie „Floats“; Pripjat: Im Innenhof des Gebäudes zwischen dem Kaufhaus und dem Wohnheim, Anomaly „Vine“.Gesundheitswiederherstellung +6, Strahlung +318000RU
Batterie Rückstau: Anomalie „Eisenwald“, Anomalie „Narbe“; Nachbarschaft von Jupiter: Wirtschaftshof, Parkplatz.Erholung +2, Strahlung +16000RU
Dummy Nachbarschaft von Jupiter: Parkplatz; Pripjat: Alter KBO.Erholung +4, Strahlung +212000RU
Schneeflocke Rückstau: Anomalie „Eisenwald“; Pripjat: Dach des Yubileiny KBO.Regeneration +6, Strahlung +318000RU
Qualle Rückstau: Bagger, Klauenanomalie; Pripjat: Schule.Strahlung -24000RU
Umkehrung Rückstau: Bagger, Klauenanomalie, Höhlen unter der ausgebrannten Farm.Strahlung -38000RU
Blase Rückstau: Höhlen unter einem verbrannten Bauernhof; Nachbarschaft von Jupiter: Steinbruch, Betonbadanomalie; Pripjat: Kaufhaus.Strahlung -412000RU
Kristall Rückstau: Ausgebrannter Bauernhof; Pripjat: Anomalie „Vulkan“.Wärmeschutz +3, Strahlung +12000RU
Feuerball Rückstau: Ausgebrannter Bauernhof, Höhle unter dem ausgebrannten Bauernhof, Anomalie „Zirkus“; Nachbarschaft von Jupiter: Anomalie „Bitumen“, Anomalie „Asche“.Wärmeschutz +6, Strahlung +24000RU
Blut aus Stein Rückstau: Sumpf, Anomalie „Sosnodub“; Nachbarschaft von Jupiter: Anomalie „Plavni“.Chemikalienschutz +3, Strahlung +12000RU
Stück Fleisch Rückstau: Höhlen unter der ausgebrannten Farm, Sumpf, Sosnodub-Anomalie; Pripjat: Kaufhaus.Chemikalienschutz +6, Strahlung +24000RU
Steinblume Rückstau: Höhlen unter der ausgebrannten Farm, „Klauen“-Anomalie.Psi-Verteidigung +3, Strahlung +13000RU
Mondlicht Rückstau: Anomalie „Eisenwald“; Nachbarschaft von Jupiter: Parkplatz.Psi-Verteidigung +6, Strahlung +26000RU
Wunderkerze Rückstau: Eisenwald-Anomalie.Elektrische Verteidigung +3, Strahlung +12000RU
Blitz Rückstau: Narbenanomalie, Eisenwaldanomalie; Pripjat: Dach des Yubileiny KBO, altes KBO.Elektrische Verteidigung +6, Strahlung +24000RU
Kompass Rückstau: Noahs alter Lastkahn (die Aufgabe „Kompass“ wird von Beard während der Lösung des Konflikts zwischen und gegeben).Wärmeverteidigung +3, Chemische Verteidigung +3, Psi-Verteidigung +3, Elektrische Verteidigung +3, Erholung +2, Strahlung +410000RU
Herz der Oase Nachbarschaften von Jupiter: Lüftungskomplex (von Professor Ozersky aus dem Wissenschaftlerbunker gegeben).Gesundheitsregeneration +2, Kraftregeneration +2, Wundheilung +2, Sättigung +1, Strahlung +47000RU

Der Einfluss des Herzens von Oasis auf das Ende von „Stalker: Call of Pripyat“

Geschichten über die Oase sind keine Legenden mehr: In Gesprächen von Stalker wurden immer häufiger diejenigen erwähnt, die den Weg zu dieser geheimen Anomalie finden konnten. Der Strom der Sucher versiegt nicht, was die Banditen weiterhin ausnutzen. Neuankömmlinge fallen auf das Angebot herein, den Weg zur Oase zu weisen, doch meist endet die Sache in einem Raubüberfall irgendwo abseits der Stalkerpfade.

Artefakte in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat- Dies sind mysteriöse Formationen mit einzigartigen Eigenschaften, die nach radioaktiven Emissionen zufällig in Anomalien auftreten. Anomalien, die in der gesamten Zone reichlich vorhanden sind, stellen eine unmittelbare Gefahr für das Leben dar. Trotzdem sind sie zur Hauptbereicherungsquelle für Stalker geworden, da sie verschiedene Artefakte erzeugen. Artefakte haben eine gemischte Wirkung auf den menschlichen Körper – einige der von ihnen verursachten Wirkungen sind positiv, aber die Kehrseite davon ist in den meisten Fällen die Gefahr einer Strahlenbelastung. Artefakte sollten so ausgewählt werden, dass die entstehende negative Wirkung neutralisiert wird und keine gesundheitlichen Schäden verursacht.

Das Spiel „Stalker: Call of Pripyat“ präsentiert eine Streuung von Artefakten von 25 Teilen. Sie sind alle einzigartig. Die meisten davon werden in Anomalien abgebaut. Um nach Artefakten zu suchen. Die Anzahl der untersuchten Anomalien und die Leistung des Detektors bestimmen, welche Artefakte häufiger auf dem Weg der Hauptfigur auftauchen. Zunächst sollten Sie nicht mit seltenen Artefakten rechnen, aber mit der Zeit steigen die Chancen. Nach dem Sammeln aller Arten von Artefakten wurde die Erfolg „Sucher“, was den Respekt der Stalker und Banditen vor der Hauptfigur erhöhen wird.

Artefakte und Orte, die wahrscheinlich in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat vorkommen:

  • Rückstau. Bagger: Qualle, Nachtstern, Twist, Goldfisch.
  • Rückstau. Ausgebrannter Bauernhof: Kristall, Mamas Perlen, Feuerball, Auge.
  • Rückstau. Höhlen unter der ausgebrannten Farm: Twist, Feuerball, Stück Fleisch, Blase, Steinblume.
  • Rückstau. Alter Lastkahn. Noah: Kompass.
  • Rückstau. Sumpf: Blutstein, Seele, Brötchen, Stück Fleisch, Glühwürmchen.
  • Rückstau. Anomalie „Kessel“: Mamas Perlen, Auge.
  • Rückstau. Anomalie „Sosnodub“: Seele, Brötchen, Blutstein, Stück Fleisch.
  • Rückstau. Anomalie „Eisenwald“: Wunderkerze, Batterie, Mondlicht, Schneeflocke.
  • Rückstau. Anomalie „Zirkus“: Mamas Perlen, Feuerball, Auge, Flamme.
  • Rückstau. Anomalie „Klaue“: Qualle, Nachtstern, Steinblume, Goldfisch, Twist.
  • Rückstau. Anomalie „Narbe“: Blitz, Batterie.
  • Nachbarschaften von Jupiter. Zementwerk: Mamas Perlen.
  • Nachbarschaften von Jupiter. Parken: Mondlicht, Dummy.
  • Nachbarschaften von Jupiter. Karriere: Blase, Seele.
  • Nachbarschaften von Jupiter. Lüftungskomplex: .
  • Nachbarschaften von Jupiter. Anomalie „Plavni“: Blutstein, Glühwürmchen.
  • Nachbarschaften von Jupiter. Anomalie „Betonbad“: Seele.
  • Nachbarschaften von Jupiter. Anomalie „Bitumen“: Schwerkraft, Feuerball.
  • Nachbarschaften von Jupiter. Anomalie „Asche“: Auge, Feuerball.
  • Jupiter. Versorgungshof (): Batterie.
  • Pripjat. Kaufhaus (): Blase, Stück Fleisch, Seele.
  • Pripjat. Dach des Yubileiny KBO: Schneeflocke, Blitz.
  • Pripjat. Alter KBO: Dummy, Blitz.
  • Pripjat. Im Innenhof des Gebäudes zwischen Kaufhaus und Wohnheim, wo das Strelok-Signal erscheint: Glühwürmchen.
  • Pripjat. Schule: Qualle, Goldfisch.
  • Pripjat. Anomalie „Vulkan“: Flamme, Kristall.
  • Pripjat. Anomalie „Rebe“: Glühwürmchen, Seele.
Beard erteilt regelmäßig Aufträge zur Suche nach seltenen Artefakten und zahlt für die Fertigstellung und pünktliche Lieferung eine beträchtliche Prämie: Auge, Blase, Goldfisch, Schneeflocke, Flamme, Kies, Schnuller, Brötchen, Glühwürmchen. Wenn er zögert, kann er die Bestellung stornieren. In diesem Fall wird nichts Schlimmes passieren. Nach einiger Zeit werden Anfragen wiederholt, auch für Artefakte, die nicht rechtzeitig geliefert wurden. Wenn möglich, sollten Sie ein Exemplar für sich behalten. Der Stalker wird es Ihnen auf jeden Fall in Zukunft danken.

Beschreibung und Eigenschaften der Artefakte in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat:

  1. Batterie(Energierückgewinnung +2, Strahlung +1, Kosten 4800+ RU): Es ist bekannt, dass dieses Artefakt elektrostatische Elemente enthält, aber die Wissenschaft weiß noch nicht, unter welchen Bedingungen es entsteht. Es wird wegen seiner tonisierenden Wirkung auf den menschlichen Körper geschätzt. Bei zu langer Exposition führt dies zu einer Erschöpfung des Körpers.
  2. Wunderkerze(elektrischer Schutz +3, Strahlung +1, Kosten 1600+ RU): ein Vertreter elektrostatischer Artefakte, benannt nach seiner Helligkeit. Es hat die Fähigkeit, Unterschiede in der elektrischen Feldstärke auszugleichen.
  3. Blitz(elektrischer Schutz +6, Strahlung +2, Kosten 3200+ RU): ein Artefakt elektrostatischer Natur. Demonstriert erstaunliche Fähigkeit zur Absorption elektrische Ladungen und deren anschließende Zerstreuung. Kann den menschlichen Körper vor den Auswirkungen elektrischer Ströme mit hoher Leistung und hoher Spannung schützen.
  4. Umkehrung(Strahlung -3, Kosten 6400+ RU): ein seltsam geformtes Artefakt, das an Orten mit erhöhter Gravitationsaktivität erscheint. Es ist eine Art Schwamm, der absorbiert radioaktive Elemente. Es schützt seinen Träger in unterschiedlichem Maße erfolgreich sowohl vor den Auswirkungen induzierter Strahlung als auch vor radioaktiven Partikeln, die bereits in den Körper eingedrungen sind.
  5. Auge(Wundheilung +4, Strahlung +2, Kosten 9600+ RU): Das Artefakt ähnelt im Aussehen tatsächlich dem Sehorgan, es beschleunigt den Stoffwechselprozess, was eine schnelle Wundheilung fördert. Darüber hinaus herrscht bei erfahrenen Stalkern die Überzeugung vor, dass das „Auge“ Glück bringen kann.
  6. Schwerkraft(Wärmeschutz +6, Strahlung +2, Kosten 9600+ RU): Bei längerer Gravitationsexposition gegenüber metallhaltigen Substanzen entsteht ein Artefakt. Kann ein kleines Antigravitationsfeld um sich herum aufrechterhalten. Viele Stalker nutzen es, um das Gewicht ihres Rucksacks deutlich zu reduzieren.
  7. Seele(Gesundheitswiederherstellung +2, Strahlung +2, Kosten 4800+ RU): organisches Artefakt mit einzigartigen Eigenschaften. Auf bisher unbekannte Weise erhöht es die allgemeine Genesungsgeschwindigkeit des Körpers nach Verletzungen jeglicher Art, ohne die Ansammlung von Giftstoffen zu beschleunigen. Wegen des angenehmen Aussehen ist für Sammler von besonderem Interesse.
  8. Goldfisch(maximales Gewicht +12 kg, Strahlung +3, Kosten 14400+ RU): Das Artefakt entsteht an Orten mit mehreren Wechselwirkungen von Gravitationsfeldern. Erzeugt eine Kugel aus gerichtetem Gravitationsfeld um sich herum. Es reduziert das Gewicht des Rucksackinhalts wesentlich effektiver als andere Artefakte dieser Art und ist daher bei Stalkern sehr gefragt.
  9. Steinblume(Psi-Schutz +3, Strahlung +1, Kosten 2400+ RU): Das Artefakt ist ein Stein, dessen Eigenschaften Granit ähneln. Tritt innerhalb von Gravitationsfeldern enormer Intensität auf. Kann den Geist des Besitzers ganz oder teilweise vor psionischem Einfluss schützen.
  10. Kolobok(Gesundheitswiederherstellung +4, Strahlung +2, Kosten 9600+ RU): ein eher seltenes Artefakt, das in Gebieten mit starker chemischer Verschmutzung entsteht. Es wird wegen seiner Fähigkeit, den Körper zu „stimulieren“, so dass er sich innerhalb weniger Minuten von Verletzungen jeglicher Schwere erholt, sehr geschätzt. Wissenschaftler verbreiten Informationen über die Wirkung des Artefakts auf das genetische Material seines Besitzers; Es gibt jedoch noch keine Bestätigung dafür.
  11. (Wärmeschutz, chemischer Schutz, Psi-Schutz, elektrischer Schutz +3, Stärkewiederherstellung +2, Strahlung +4): ein seltenes Artefakt, das die Fähigkeit besitzt, Brüche in anomalen Feldern anzuzeigen. Sie sagen, dass man mit seiner Hilfe die komplexesten Anomalien ohne das geringste Risiko umgehen kann, aber nur wenige Menschen wissen, wie man damit umgeht.
  12. Kristall(Wärmeschutz +3, Strahlung +1, Kosten 1600+ RU): Das Artefakt erscheint in anomalen Zonen unter dem Einfluss hoher Temperaturen. Absorbiert aktiv überschüssige Wärme aus dem Raum um ihn herum und bleibt dabei kühl.
  13. Blut aus Stein(chemischer Schutz +3, Strahlung +1, Kosten 1600+ RU): ist eine rötliche Formation aus komprimierten und versteinerten Überresten von Tieren. Es hat die Fähigkeit, für den Menschen schädliche Chemikalien teilweise zu neutralisieren.
  14. Stück Fleisch(chemischer Schutz +6, Strahlung +2, Kosten 3200+ RU): ein Artefakt organischer Natur. Besteht aus deformiertem Gewebe tierischen Ursprungs. Wenn es in einen Bereich mit chemischer Kontamination gelangt, beginnt es, Chemikalien aus der Luft zu „ziehen“ und sie in eine dicke, viskose Masse umzuwandeln.
  15. Mondlicht(Psi-Verteidigung +6, Strahlung +2, Kosten 4800+ RU): Dieses Artefakt elektrostatischer Natur demonstriert die Fähigkeit zur Resonanz, wenn es Psi-Wellen ausgesetzt wird. Mit der Zeit lernten die Stalker, das „Mondlicht“ so einzustellen, dass es in Phase mit der Hauptstrahlungsquelle resonierte und so den Psi-Einfluss vollständig oder deutlich neutralisierte.
  16. Mamas Perlen(Wundheilung +2, Strahlung +1, Kosten 4800+ RU): Vieles an diesem Artefakt bleibt ein Rätsel. Es ist jedoch sicher erwiesen, dass die Strahlung, die durch das Pulsieren der Verdickungen der „Mom’s Beads“ entsteht, dazu führt, dass das Blut in offenen Wunden sehr schnell gerinnt.
  17. Qualle(Strahlung -2, Kosten 3200+ RU): ein Artefakt gravitativer Natur, das die Fähigkeit besitzt, radioaktive Partikel aktiv anzuziehen und zu absorbieren und dadurch die Strahlungsexposition des Körpers zu reduzieren. In der Zone weit verbreitet; Außerhalb seiner Grenzen wird es häufig, wenn auch inoffiziell, zur Behandlung der akuten Strahlenkrankheit eingesetzt.
  18. Nachtstern(maximales Gewicht +4 kg, Strahlung +1, Kosten 4800+ RU): ein leuchtendes Artefakt, das in der Lage ist, ein Gravitationsfeld um sich herum zu erzeugen, das die Wirkung der Schwerkraft lokal reduziert. Wird häufig von Stalkern verwendet, um das Gewicht der in einem Rucksack transportierten Ladung zu reduzieren.
  19. Feuerball(Wärmeschutz +6, Strahlung +2, Kosten 3200+ RU): Trotz des Namens, der die Natur dieses Artefakts widerspiegelt, kann der „Feuerball“ problemlos in den Händen gehalten werden, ohne Angst vor Verbrennungen zu haben. Es wird für seine Fähigkeit geschätzt, in einem kleinen Umkreis um sich herum unabhängig von den Umgebungsbedingungen eine konstante Temperatur von etwa +24 Grad Celsius aufrechtzuerhalten.
  20. Flamme(Wundheilung +6, Strahlung +3, Kosten 14400+ RU): Das Artefakt wird in Bereichen mit thermischer Aktivität gebildet. Es zeichnet sich durch intensive Infrarotstrahlung aus, unter deren Einfluss der Blutgerinnungsprozess in offenen Wunden beschleunigt wird. Aufgrund der großen Seltenheit dieses Artefakts sind seine Kosten extrem hoch.
  21. Blase(Strahlung -4, Kosten 9600+ RU): Das Artefakt besteht aus mehreren miteinander verbundenen hohlen Formationen organischer Natur. Gibt eine gasförmige Substanz frei, die radioaktive Partikel im menschlichen Körper neutralisieren kann; Es wurden keine schädlichen Wirkungen dieses Stoffes festgestellt. Aufgrund seiner hohen Effizienz ist es sehr gefragt.
  22. Dummy(Rekuperation +4, Strahlung +2, Kosten 9600+ RU): galt früher als Schrott, ohne jeglichen wohltuende Eigenschaften. Vor einiger Zeit stellte sich jedoch heraus, dass dieses Artefakt bei ständigem Kontakt mit dem menschlichen Körper eine positiv stimulierende Wirkung auf das Nervensystem hat.
  23. Glühwürmchen(Gesundheitswiederherstellung +6, Strahlung +3, Kosten 14400+ RU): Ein seltenes Artefakt arbeitet mit Feldern, die für die Wissenschaft unzugänglich sind, beschleunigt die Regeneration von Geweben und Organen von Lebewesen und normalisiert Stoffwechselprozesse. Fähig, einen Schwerverletzten buchstäblich vor seinen Augen wieder auf die Beine zu stellen.
  24. (Gesundheits- und Kraftwiederherstellung, Wundheilung +2, Sättigung +1, Strahlung +4): ein Artefakt aus dem Zentrum der legendären Oase. Offenbar handelt es sich um eine kristallisierte Pflanze, die die Eigenschaften von Oasis übernommen hat, um eine wohltuende Wirkung auf den gesamten Körper zu haben. Im Gegensatz zur Oasis selbst extrem radioaktiv.
  25. Schneeflocke(Energiewiederherstellung +6, Strahlung +3, Kosten 14400+ RU): Äußerlich ähnelt das Artefakt dem „Kolobok“; Es gibt die Meinung, dass es sich hierbei um den „Kolobok“ handelt, der in einem starken elektrischen Feld gefangen ist. Kann den Muskeltonus des Trägers dramatisch steigern.

Pistolen

FotoNameKaliberGenauigkeitBequemlichkeitSchadenGeschwindigkeitPatr.GewichtPreis
- Pmm9x1823 37 15 7 8 0,53 700
- PB-19x1829 38 14 6 8 0,73 730
- Foren-129x1826 37 16 7 12 0,88
- Volker-P9m9x1931 39 17 8 16 0,77 1280
- Martha9x1924 35 17 7 15 1,07 1500
- KhPSS-1m9x1922 35 18 6 15 1,07 1600
- Cora-919.45 AKP22 35 21 6 7 1,14 1600
- SIP-tM200.45 AKP27 36 21 7 12 0,73 3500
- UDP-Kompakt.45 AKP29 34 20 7 12 0,79 3400
- Schwarzer Falke.45 AKP30 32 24 6 8 1,75 3400

Schrotflinten

FotoNameKaliberGenauigkeitBequemlichkeitSchadenGeschwindigkeitPatr.GewichtPreis
- Abgesägte Schrotflinte12x764 30 24 37 2 1,99
- Jagdgewehr12x7628 18 25 37 2 3,19
- Jäger 1312x7618 21 25 3 7 3,32 3000
- SPSA 1412x7618 19 25 5 8 4,76 10000
- Stoßstange12x7624 17 25 6 12 3,54 9000

Spielautomaten

FotoNameKaliberGenauigkeitBequemlichkeitSchadenGeschwindigkeitPatr.GewichtPreis
- Viper 59x1916 31 17 23 30 2,64 6000
- AKM-74/2U5,45x3913 26 14 22 30 2,86 4000
- AKM-74/25,45x3915 24 15 21 30 3,44 4000
- AS-96/25,45x3919 21 15 21 30 4,16 15000
- IL 865,56x4518 23 15 23 30 4,16
- TRs-3015,56x4523 27 14 26 30 2,87
- SGI-5k5,56x4525 19 16 22 30 4,66 8000
- Grom-S149x3921 21 19 22 20 3,67 20000
- GP-375,56x4524 25 15 24 30 3,76 20000
- SA „Lawine“9x3928 26 20 22 20 2,50 9500
- FT-200M5,56x4528 23 15 25 30 4,76 18400

Scharfschützengewehre

FotoNameKaliberGenauigkeitBequemlichkeitSchadenGeschwindigkeitPatr.GewichtPreis
- Vintar-VS9x3931 24 21 22 10 3,43 18000
- SVDm-27,62x5438 12 38 2 10 5,13 20000
- SVUMk-27,62x5433 24 25 3 10 4,63 15000
- Gauß-KanoneACC43 28 43 1 10 6,00 30000

Granatwerfer, Maschinengewehre


FotoNameBegriff.E-MailChem.Froh.Psi.SchlagRüstungGewichtPreis
- Maske0 0 11 2 9 0 0 4,00
- Stahlhelm0 0 0 0 17 0 13 4,00
- Taktischer Helm0 0 5 2 17 0 26 4,00
- „Kugel M12“0 0 5 2 22 0 28 4,00
- Helm „Barriere“0 0 11 4 26 0 7 4,00

FotoNameBegriff.E-MailChem.Froh.Psi.SchlagRüstungGewichtPreis
- Lederumhang6 0 3 0 0 9 2 4,00 500
- Overall „Zarya“14 11 7 5 0 13 3 5,00 5000
- Overall „Wind der Freiheit“15 14 8 5 0 19 3 4,00 6500
- PS5-M „Universeller Schutz“11 11 7 4 0 22 5 7,00 6500
- Panzeranzug „Beryl-5M“11 6 6 2 0 26 9 9,00 12500
- Overall „Wächter der Freiheit“18 19 13 9 0 26 9 8,00 18500
- PS3-9d „Rüstung der Schulden“11 11 7 3 0 33 18 15,00 25000
- Panzeranzug „Bulat“16 11 7 5 0 30 18 12,00 25000
- Panzeranzug „Bulat“19 22 24 12 26 19 5 10,00 25000
- Körperschutz ChN-3a17 16 9 7 0 27 9 40000
- Exoskelett16 16 16 6 22 34 19 60000

Artefakte

Artefaktjagd

Artefakte sind die wertvollsten Gegenstände in der Wirtschaft des Spiels. Um Artefakte zu erhalten, wandern Hunderte von Stalker durch die Zone der radioaktiven Kontamination und klettern in die gefährlichsten Anomalien.

Einzelne Instanzen von Artefakten können in geheimen Caches gefunden werden, die meisten Artefakte werden jedoch in Anomalien gefunden. Wenn Sie außerdem alle Artefakte aus einer bestimmten Anomalie extrahiert haben, werden in dieser Anomalie bald neue Artefakte auftauchen. Somit sind Anomalien eine erneuerbare Quelle von Artefakten.

Artefakte sind für das menschliche Auge aus großer Entfernung unsichtbar; sie erscheinen erst in einer Entfernung von ein oder zwei Schritten. Für die Suche nach Artefakten ist daher der Einsatz spezieller Detektoren erforderlich. Sie können den Melder entfernen oder ausblenden, indem Sie die Taste „O“ drücken.


Reaktion des Detektors
Der einfachste Detektor, der die Annäherung an ein Artefakt mithilfe einer Glühbirne und eines Tonsignals signalisiert. Wenn wir uns dem Artefakt nähern, ertönt das Signal häufiger; wenn wir uns weiter entfernen, wird das Signal ausgeblendet. Kosten: 500 Rubel.
Detektorbär
Ein kreisförmiger Detektor, der anzeigt, auf welcher Seite sich das Artefakt befindet. Anhand des Tons können Sie die Entfernung zum Artefakt bestimmen. Kosten: 1.000 Rubel.
Detektor Veles
Ein vollwertiger Detektor, mit dem Sie den Standort des Artefakts auf einem zweidimensionalen Bildschirm sehen können. Mit einem solchen Detektor ist es möglich, seltenere Artefakte zu finden, die bisherige Detektoren nicht bemerken. Kosten: 2.000 Rubel.
Detektor Svarog
Zeigt die Position sowohl der Artefakte als auch der gefährlichen Bereiche der Anomalie an. Mit einem solchen Detektor können Sie sicher durch die gefährlichsten Anomalien gehen und alle Fallen umgehen. Das einzig Negative ist, dass es schwierig ist, Artefakte auf dem Bildschirm zu erkennen; es ist besser, sie mit Veles zu suchen. Kosten: 12.500 Rubel.

Gefundene Artefakte können an andere Stalker oder an den Käufer Borod (einen Händler am Stützpunkt Skladowsk) verkauft werden. Wenn Sie alle Aufgaben von Beard erfüllen, wird seine Belohnung für die Artefakte viel höher sein als der Marktwert der Artefakte.

Artefakte können verwendet werden, um deinen Helden zu stärken. Einige Rüstungstypen verfügen über Schlitze, in die Artefakte eingesetzt werden können. Sie können auch die Rüstung von Technikern verbessern, um mehr Anschlüsse darin herzustellen.

Eingefügte Artefakte bieten vielfältige Boni, die meisten davon sind jedoch radioaktiv. Um Artefakte normal zu verwenden und nicht ständig Wodka oder Gegenmittel zur Strahlungsentfernung zu verwenden, müssen Sie zunächst spezielle Anti-Strahlungsartefakte einsetzen und dann darüber alle anderen Artefakte.

Artefaktklassifizierung
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Artefakte

FotoNameIn welcher AnomalieEigentumFroh.Preis
Klaue (Zaton)-2 Strahlung-2 4000
In den Höhlen unter der Burnt Farm (Zaton)-3 Strahlung-3 6000
Soda, Sosnodub, Plavni-4 Strahlung-4 12000
Kessel, Braten, Asche, Bitumen+2 Heilung+1 6000
Braten+4 Heilung+2 12000
Braten, Kessel, Zirkus, Bitumen+6 Heilung+3 18000
Soda, Plavni+4 Gesundheit+2 12000
Betonbad, Slough, Vine, Soda, Kieferneiche+6 Gesundheit+3 18000
Sosnodub, Soda, Plavni+2 Erholung Stärke+2 6000
Eisenwald, Elektra+2 Erholung Stärke+1 6000
Narbe+4 Erholung Stärke+2 12000
Kutteln, Elektra+6 Erholung Stärke+3 18000
Sprungbrett hinter dem Bagger (Zaton)+4 kg max. Gewicht+1 6000
Bitumen+8 kg max. Gewicht+2 12000
Sprungbrett, Trichter+12 kg max. Gewicht+3 18000
Sosnodub, Trichter, Soda+3 Chemikalienschutz+1 2000
Soda+6 Chemikalienschutz+2 4000
Ironwood, Kutteln, Electra+3 El. Schutz+1 2000
Ironwood, Kutteln, Electra+6 El. Schutz+2 4000
Fritteuse, Kessel+3 Wärmeschutz+1 2000
Zirkus+6 Wärmeschutz+2 4000
Trichter, Karussell, Sprungbrett, Klaue+3 psi Verteidigung+1 3000
Eisenwald, Elektra+6 psi Verteidigung+2 6000
Jupiter, Bagger
(Übung
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    Vielen Dank für die sehr nützlichen Informationen im Artikel. Alles ist sehr übersichtlich dargestellt. Es scheint, dass viel Arbeit in die Analyse der Funktionsweise des eBay-Shops gesteckt wurde

    • Vielen Dank und anderen regelmäßigen Lesern meines Blogs. Ohne Sie wäre ich nicht motiviert genug gewesen, viel Zeit in die Pflege dieser Website zu investieren. Mein Gehirn ist so aufgebaut: Ich mag es, tief zu graben, verstreute Daten zu systematisieren, Dinge auszuprobieren, die noch niemand zuvor gemacht oder aus diesem Blickwinkel betrachtet hat. Schade, dass unsere Landsleute aufgrund der Krise in Russland keine Zeit haben, bei eBay einzukaufen. Sie kaufen bei Aliexpress aus China, da die Waren dort viel billiger sind (oft auf Kosten der Qualität). Aber Online-Auktionen wie eBay, Amazon, ETSY werden den Chinesen leicht einen Vorsprung im Angebot an Markenartikeln, Vintage-Artikeln, handgefertigten Artikeln und verschiedenen ethnischen Waren verschaffen.

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        Was in Ihren Artikeln wertvoll ist, ist Ihre persönliche Einstellung und Analyse des Themas. Gib diesen Blog nicht auf, ich komme oft hierher. Es sollte viele von uns geben, die so sind. Schicken Sie mir eine E-Mail Kürzlich erhielt ich eine E-Mail mit dem Angebot, mir beizubringen, wie man bei Amazon und eBay handelt.

  • Und ich erinnerte mich an Ihre ausführlichen Artikel über diese Berufe. Bereich Ich habe alles noch einmal gelesen und bin zu dem Schluss gekommen, dass die Kurse ein Betrug sind. Ich habe noch nichts bei eBay gekauft. Ich komme nicht aus Russland, sondern aus Kasachstan (Almaty). Aber wir brauchen auch noch keine zusätzlichen Ausgaben.
    Ich wünsche Ihnen viel Glück und bleiben Sie in Asien sicher.