28-08-2018, 11:58

Olá a todos e bem vindos ao site! Hoje no guia falaremos sobre o novo caça-tanques premium alemão Tier 8 KanonenJagdpanzer 105!
Este veículo difere daquele já vendido apenas na arma: 105 mm versus 90 mm.

Este caça-tanques recebeu recentemente novo estilo personalização e provavelmente estará à venda em breve. Capturas de tela podem ser visualizadas.

Detalhes sobre as características de desempenho do KanonenJagdpanzer 105





Primeiro, vamos abordar os parâmetros que deixam muito a desejar. Por exemplo, mesmo que a margem de segurança deste alemão seja bastante boa para o nosso nível, a blindagem está completamente ausente. Kanonenjagdpanzer 105 sem problemas penetra absolutamente tudo contra o qual você tem que jogar, e se o inimigo carregar uma mina terrestre, as consequências serão completamente tristes. O mesmo vale para a artilharia; cada projétil tem uma grande probabilidade de nos mandar para o hangar.

A revisão deste caça-tanques também deixa muito a desejar, mas é aqui que termina a lista das principais deficiências.

O Kanonenjagdpanzer 105 possui características de mobilidade simplesmente excelentes. Existe uma velocidade máxima elevada, que alcançamos muito rapidamente devido à relação ideal de potência por tonelada de peso. A dinâmica também é excelente e até a manobrabilidade está ao mais alto nível é uma tarefa muito difícil de nos fazer girar; Em outras palavras, este caça-tanques é muito móvel, dinâmico, ágil e vigoroso, além de ser dotado de um bom coeficiente de furtividade.

Agora vamos passar para as armas e há algo para ficar feliz. No Kanonenjagdpanzer 105, a arma tem parâmetros de penetração de armadura bastante bons, então você só terá que carregar cartuchos de ouro em batalhas contra dezenas, e mesmo assim nem sempre.

Em relação a causar danos, o potencial é bastante elevado. O tanque Kanonenjagdpanzer 105 está armado com o bom e velho L7, então o dano único será de 390 unidades, o que é um indicador muito bom para o nível 8. O dano por minuto também é muito bom: mais de 2.100 unidades em estoque, portanto, aumentar esse número não será difícil.

Todo esse dano é realizado de forma mais do que conveniente. Prova disso é a nossa boa precisão e convergência muito rápida. E embora o canhão do caça-tanques Kanonenjagdpanzer 105 World of Tanks não esteja estabilizado da melhor maneira, ele tem ângulos de mira verticais e horizontais muito bons, garantindo um tiro confortável.

Vantagens e desvantagens do Kanonenjagdpanzer 105

Portanto, temos à nossa disposição uma boa unidade, que tem pontos fortes e fracos. Mas para facilitar a navegação pelas nuances de jogar nesta máquina, vale a pena considerar suas vantagens e desvantagens separadamente.

Prós:
Excelente mobilidade (velocidade, dinâmica, manobrabilidade);
Boa precisão e convergência rápida;
Alta cadência de tiro;
Alto dano único;
Excelente penetração de armadura;
UVN (-8) e UGN confortáveis.

Contras:
Total falta de armadura;
Má visibilidade;
Não é um nível preferencial de luta.

Equipamento para Kanonenjagdpanzer 105

Como sempre, os módulos que você instalar em seu carro determinarão o quão bem-sucedido e confortável você se sentirá nas batalhas. Este aspecto é extremamente importante; na hora de escolher o equipamento para o Kanonenjagdpanzer 105, não se engane, pois é bastante caro e se instalar algo desnecessário terá pouca utilidade. Então a escolha será a seguinte:
1. é um módulo inegavelmente importante, sem ele nosso CSA deixa muito a desejar.
2. – devido à baixa visibilidade e jogabilidade densa (sobre a qual falaremos mais tarde), esta opção é ótima.
3. – um amplo aumento de características, que quase nunca é supérfluo.

Como sempre, existe uma boa alternativa ao último módulo - . Dadas certas táticas de combate, esta opção enquadra-se perfeitamente no conceito de jogar com este alemão.

Treinamento da tripulação do Kanonenjagdpanzer 105

Outro momento extremamente importante e crucial de jogar em qualquer tanque é fortalecer a tripulação. No nosso caso, deve-se prestar atenção à camuflagem, já que muitas vezes você terá que ficar no mato na segunda linha, e também não se esquecer das habilidades especiais de cada petroleiro, etc. Assim, no Kanonenjagdpanzer 105 vantagens devem ser aprendidas da seguinte forma:
Comandante (operador de rádio) – , , , .
Artilheiro – , , , .
Motorista - , , , .
Carregador – , , , .

Equipamento para Kanonenjagdpanzer 105

Em relação aos consumíveis, tudo é bastante normal. Se você pretende cultivar apenas este caça-tanques e deseja obter o ganho máximo de prata, a opção certa seria levar com você , e . Porém, para um jogo confortável e confiável, é ainda melhor equipar o Kanonenjagdpanzer com equipamentos na forma , , , onde a última opção pode ser substituída por .

Táticas para jogar Kanonenjagdpanzer 105

Para jogar esta máquina de maneira correta e eficaz, causar muitos danos e obter mais créditos de prata, você deve sempre se lembrar de seus pontos fortes e fracos.

Devido ao facto de termos uma excelente mobilidade podemos ocupar muito rapidamente posições chave, no entanto, no Kanonenjagdpanzer 105, as tácticas de combate resumem-se a manter-se na segunda ou mesmo terceira linha. Isso pode ser explicado simplesmente pela completa falta de armadura. Se formos apanhados pela luz ou se houver 2 ou mais adversários por perto, o caminho para o hangar é quase inevitável.

Com base nisso, logo no início da batalha encontramos um arbusto isolado, ficamos atrás dele e esperamos que o tubo estéreo seja ativado (incluindo a rede de camuflagem, se você a tiver instalada). Ao jogar desta forma, o caça-tanques Kanonenjagdpanzer WoT tem a oportunidade de começar a causar dano enquanto os inimigos estão apenas tomando suas posições. O mesmo vale para fotografar na luz aliada, o principal é escolher uma boa posição.

O que devemos observar é a artilharia, os tanques com bombas perigosas e altamente explosivas e os vaga-lumes que podem nos fazer girar. Kanonenjagdpanzer 105 tanque Mundo dos Tanques também não pode aproximar-se do inimigo, porque nesses casos simplesmente não temos nada a que nos opor, só podemos contar com o nosso DPM e a ajuda dos nossos aliados;

Resumindo tudo o que foi dito acima, gostaria de dizer que vale a pena pegar o Kanonenjagdpanzer 105, porque é uma máquina forte e com grande potencial para cultivar créditos de prata, mas você deve sempre jogá-la com muito cuidado.

Neste material apresentaremos os melhores caça-tanques Tier 8. Poderemos avaliar os pontos fortes e fracos de cada modelo, bem como analisar suas características táticas. Vamos começar do último lugar.

AOS 15. Abre nosso ranking em 10º lugar.

Vantagens:
O veículo está equipado com blindagem frontal pesada e está bem protegido de outras direções. Para inimigos de nível inferior, essa armadura será uma surpresa desagradável.
A vantagem do canhão é seu tempo de recarga muito curto e excelente penetração, o que permitirá ao caça-tanques atacar continuamente o inimigo. Dano por minuto 2.760 unidades. Conselho tático: se você mirar bem na lagarta, ela certamente voará no primeiro tiro, então tente iniciar o ataque deste local.
O AT 15 possui excelentes ângulos de elevação e elevação. Não teremos que aparecer muito para atirar, e o inimigo terá dificuldade em nos cercar.
O caça-tanques tem a maior margem de segurança em seu nível - 1.450 unidades - o que pode salvar sua vida mais de uma vez.
Imperfeições:
Tamanho enorme AT 15 nega o parâmetro camuflagem. Os inimigos nos notarão primeiro do que todos os outros.
Devido ao seu tamanho, ele tem uma mobilidade muito fraca, provavelmente terá que jogar perto da base.
A arma do caça-tanques não causa muitos danos (apenas 230 de dano), então você não conseguirá assustar ninguém com um golpe. Procure não se envolver em troca de golpes.
Há algo perigoso na armadura frontal ponto fraco– a escotilha é muito grande. Ao lutar, tente enfrentar a linha de ataque pela frente para tornar mais difícil para os inimigos atingirem a torre.
Resultado:

O AT 15 é um tanque desajeitado com um canhão insuficientemente potente. Tente assumir o controle de alguma direção e resistir à batalha, contando com sua armadura.

T28. 9º lugar. Um dos carros na estrada para T110E3.

Vantagens:
O caça-tanques está equipado com uma luxuosa blindagem frontal – 254 mm. Mesmo os inimigos de nível 10 nem sempre serão capazes de ultrapassá-lo.
Possui uma arma quase universal.
A baixa altura do corpo aumenta nossa taxa de camuflagem.
Imperfeições:
O tanque mais lento deste nível. Velocidade máxima 18 km/h. Nem tente sair de algum lugar. Não há necessidade de capturar nenhuma posição, você não terá tempo de qualquer maneira.
Ângulos de mira verticais terríveis - apenas 5 graus.
A blindagem lateral tem apenas 50 mm, o que significa que o caça-tanques é muito vulnerável à artilharia inimiga. Além disso, existem duas grandes escotilhas na torre, onde o inimigo irá mirar.
Resultado final.
O T28 foi projetado para proteger uma direção estratégica. Tente não deixar o inimigo mais próximo do que a distância média e confie na sua blindagem frontal.

Protótipo T28. 8º lugar. A presença de uma torre faz com que o caça-tanques pareça um tanque pesado.

Vantagens:
A parte frontal tem boa blindagem, o ponto fraco é apenas uma metralhadora, mas chegar lá é bem difícil. É difícil para qualquer colega romper a defesa;
Apesar da presença de uma torre, a arma permaneceu quase a mesma. Podemos jogar um pouco como TT.
Imperfeições:
Os parâmetros de mobilidade deixam muito a desejar. Velocidade máxima 13 km/h.
Armadura lateral muito pobre, quase todos serão capazes de penetrá-la, então torça seu corpo quando atirarem em você.
A torre gira apenas 143 graus - não deixe o inimigo chegar muito perto.
Resultado final.
A tática do jogo permanece a mesma - mantenha a direção. Não se esqueça de usar a torre.

Vantagens:
O maior dano por minuto neste nível é de 2.865 unidades.
O caça-tanques tem casco muito baixo, o que significa que possui um bom indicador de camuflagem.
O SU-101 é capaz de ocupar posições mais vantajosas no mapa graças à sua boa dinâmica.
Imperfeições:
UVN terrível - 3 graus. A menor irregularidade e não miraremos mais.
A arma tem fraca penetração de um projétil perfurante - 219 unidades.
Margem de segurança muito pequena.
Resultado final.
As características deste veículo sugerem apenas uma tática: esconder-se em algum lugar e destruir os inimigos a longa distância graças à cadência de tiro da arma.

Fernando. 6º lugar. Caçador de tanques alemão, em russo "Fedya".

Vantagens:
A blindagem frontal é de 200 mm.
Possui uma arma Mousegun realmente séria com dano de 490 unidades. Tal presente esfriará o ardor de um oponente excessivamente arrogante. O indicador de penetração é de 246 unidades.
O principal é que com tal arma tenhamos ângulos de inclinação adequados.
Imperfeições:
Devido às suas grandes dimensões, a camuflagem é inútil.
Novamente, eles são responsáveis ​​pela baixa velocidade e manobrabilidade.
A armadura frontal é vulnerável perto da parte inferior. Bater nesta área geralmente danifica o motor.
Resultado final.
O caça-tanques é capaz de causar danos significativos graças ao seu canhão e está bem protegido, mas tente não se inclinar muito para frente. A artilharia inimiga irá atacar você entre os primeiros.

AMX AC mle.48. 5º lugar. Não é difícil se acostumar com sua personagem.

Vantagens:
Uma arma perfeitamente equilibrada com boa cadência de tiro e precisão. Indicador de penetração 257.
Boa velocidade e manobrabilidade. Podemos assumir uma posição mais vantajosa a tempo ou não permitir que o inimigo nos distorça.
A armadura frontal pode resistir facilmente a ataques de tanques do mesmo nível.
Imperfeições:
A armadura lateral fraca faz com que ele sofra com as minas terrestres inimigas.
As duas torres e o telêmetro no topo são ponto vulnerável, muitas vezes eles são atingidos acidentalmente.
O tempo de mira da arma é muito longo (compre unidades o mais rápido possível).
Uma pequena reserva de saúde - 1000 unidades - forçará você a ter mais cuidado.
Resultado final.
É aconselhável analisar imediatamente o mapa e capturar um ponto vantajoso. Destrua os tanques inimigos à distância e tente evitar o combate corpo a corpo. De longa distância, suas torres são mais difíceis de atingir.

ISU-152. 4º lugar.

Dificilmente pode ser chamado de universal, mas cumpre bem as tarefas de sua classe de equipamento.
Vantagens:
A arma BL-10 mais poderosa com uma taxa de penetração de 286 unidades é o principal trunfo do ISU-152. Mesmo tanques de níveis mais altos pensarão duas vezes antes de atacá-la de frente.
O principal para nós é a camuflagem.
Um mantelete de arma muito grande.
Imperfeições:
Má mobilidade.
A arma tem um longo tempo de mira e baixa precisão de tiro - 0,41.
Armadura muito pobre, mesmo frontal. Os caça-tanques penetrarão em todos.
A margem de segurança é muito pequena.
Resultado final.
Confie na camuflagem e em uma arma inteligente na batalha. Espere até que alguém incendeie o inimigo e tente evitar ao máximo tiroteios prolongados.

Jagdpantera II. 3º lugar. Alguns jogadores subestimam o potencial deste caça-tanques.

Vantagens:
A arma mais poderosa que temos é a mesma “mousgun” com excelente dano e penetração.
Este caça-tanques tem um segredo: uma cabine muito durável. Existe a oportunidade de se esconder atrás de alguma pedra, expondo apenas a cabine, e brilhar e atirar.
A máquina possui excelente mobilidade.
Imperfeições:
A blindagem frontal tem apenas 100 mm e não há nada a dizer sobre a blindagem lateral.
Resultado final.
Apesar da enorme desvantagem na blindagem, este caça-tanques é o primeiro que consegue fornecer luz para si mesmo e apoiar a equipe com fogo, e não se esconder nos matagais de cardos.

Rhm. BorsigWaffentrager. 2º lugar. Outro alemão, em russo “Borsch”. Matará o inimigo sem sequer deixar o disfarce.

Vantagens:
Temos a escolha do familiar Mousegun ou de um canhão de 1.500 mm com 750 de dano e um pouco menos de penetração de armadura.
Excelente furtividade, somos praticamente invisíveis. É muito difícil nos encontrar.
Excelente visibilidade - 400m, permite brilhar sobre si mesmo (o melhor neste nível).
A torre do caça-tanques é capaz de girar 360 graus.
Imperfeições:
Armadura muito pobre, facilmente penetrada por minas terrestres inimigas.
As minas terrestres causam grandes danos à tripulação.
Resultado final.
"Borsch" se esconde bem e ataca bem de longa distância. Se necessário, pode iluminar-se sozinho. O principal é que a artilharia inimiga não te encontre.

Cocheiro. 1º lugar

Vantagens:

Velocidade e manobrabilidade incríveis, 22 l/s por tonelada - este é um indicador inerente a um tanque médio. Você pode assumir ou mudar de posição rapidamente.
Uma excelente arma com boa precisão e penetração de armadura.
As minas hash com penetração 210 permitem combater eficazmente qualquer inimigo com boa pontaria.
A torre elimina a possibilidade de nos girar.

Imperfeições:

Armadura de casco e torre não muito boa.
O número de cartuchos na carga de munição não é suficiente (30 peças).
Resultado final.
Jogar como Cocheiro é fácil e confortável. O que acrescenta ainda mais interesse é que você pode escolher diferentes opções de ação: até mesmo sentar-se em uma emboscada, assumir rapidamente uma posição mais vantajosa ou ir em auxílio de amigos. Este caça-tanques é o mais versátil e por isso ocupa o primeiro lugar. Além disso, qualquer tanque pode ser destruído com sua ajuda.

Isso conclui a análise dos melhores caça-tanques. Esta informação deve ajudá-lo a alcançar resultados ainda melhores no World of Tanks.

Destruidores de tanques, carruagens móveis de armas, armas de assalto, Destruidor de tanques"Mensageiro Alto Explosivo" continua a publicar as melhores armas autopropulsadas antitanque (início).

"Boris": a navalha do World of Tanks

Neste nível há muito bons caça-tanques- sim, o mesmo soviético ISU-152, - mas o melhor deles, talvez, ainda seja o alemão Rheinmetall-Borsig Waffenträger.

Compare o Rheinmetall-Borsig Waffenträger com o jipe ​​à esquerda.

Waffenträger não é o nome próprio da máquina em questão, mas sim um termo que une toda uma gama de modelos. Traduzido do alemão, esta palavra significa “escudeiro” e o nome foi escolhido por um motivo. Tanto a Rheinmetall-Borsig Waffenträger como a Krupp-Steyr Waffenträger e até “waffle” Waffenträger Auf E-100- as mesmas carruagens móveis de artilharia, ou transportadores de artilharia, que deveriam transportar armas pesadas.

Uma característica distintiva de todos os projetos “de papel”, como o Rheinmetall-Borsig Waffenträger, é que é muito difícil encontrar informações sobre eles.

De acordo com as evidências limitadas, a empresa Rheinmetall-Borsig iniciou o desenvolvimento no final de 1942, mas em meados de 1944 o projeto foi encerrado, considerando o resultado final muito caro - o que é estranho, pois iriam utilizar peças para o chassis Hetzer. Mesmo "Ferdinand" era muito mais caro, mas a liderança da Wehrmacht ainda escolheu o projeto da empresa ArdeltWaffentrager 8,8cm PaK 43 L/71.

Nesta posição, o short Rheinmetall-Borsig Waffenträger não tem nada a temer. Arbustos, habilidades aprimoradas e uma rede de camuflagem deixarão o astuto “vaga-lume” na base do penhasco com o nariz.

Jogos de guerra a partir de um projeto que existia apenas no papel, eles criaram o canhão autopropelido antitanque mais forte do oitavo nível. Sim, não pode ostentar 200 mm de blindagem, mas a combinação de uma silhueta muito baixa com uma rede de camuflagem mais do que compensa isso.

Histórias como “Fui baleado por um fantasma, porque não havia nada por perto além de grama” são exatamente sobre o nosso herói, felizmente, a dignidade do “texugo” não se limita a mascarar sua dignidade. Os movimentos da torre giratória Rheinmetall-Borsig Waffenträger não revelam sua localização e permitem que você esconda o frágil casco atrás das rochas. Além disso, a torre pode ser equipada com um excelente canhão Pak L/29.5 de 15 cm.

Ao contrário do mesmo ISU-152, que possui uma arma igualmente impressionante, o “borscht” é uma coisa muito móvel para um caça-tanques pesado. Onde outros se encontram bloqueados por um aríete ou por um ataque lateral e, em última análise, indefesos, o “texugo” assustará os insolentes até a morte simplesmente virando a torre.

Não existe muita armadura

No nono nível não há muito por onde escolher: aqui apenas "Objeto 704" A armadura é boa e o calibre é bom.

Os engenheiros soviéticos não gostavam menos de cantos agudos do que os engenheiros alemães tinham por tamanhos e calibres grandes.

O desenvolvimento foi realizado por ninguém menos que J. Ya. , o designer mais importante da época: KV-1, KV-2, É-4, SU-152, ISU-152 e pelo menos mais uma dúzia de modelos foram feitos sob sua orientação estrita. A blindagem frontal do “Object 704” às vezes não era penetrada nem mesmo pelo mais poderoso Rak 43, a tempestade dos tanques soviéticos.

Infelizmente, durante os testes descobriu-se que o veículo não atendia aos requisitos do Exército Vermelho. A busca pela segurança máxima fez com que os assentos da tripulação tivessem que ser deslocados. A ideia não deu certo e o único exemplar existente do “Objeto 704” acabou em Kubinka.

O Objeto 704 também é conhecido como ISU-152 modelo 1945, mas não confie no nome. ISU - “instalação IS”, adaptação do tanque IS à plataforma e nada mais.

No entanto, “Leftover” é, sem exagero, uma lendária arma autopropulsada. Pode não ter uma torre como a Rheinmetall-Borsig Waffenträger, mas sua proteção é excelente. A blindagem frontal inclinada de 120 mm em um ângulo de 50 graus ricocheteia com tanta frequência que é estranha na frente do time inimigo.

O que podemos dizer sobre a máscara da arma! Mesmo num desafio, ninguém consegue rompê-lo, o que corresponde plenamente às características reais do Objeto 704. O canhão BL-10 de 152 mm (um dos melhores do WoT), adorado pelos “ventiladores pesados”, está escondido atrás de uma máscara blindada de 320 mm (!).

E por que esse excelente carro foi chamado de “Sobra”?

É claro que as laterais do “Objeto” não podem mais se orgulhar da espessura monstruosa da placa de blindagem, mas isso de forma alguma dissipa o talento místico em torno deste veículo. Mesmo um golpe direto na lateral por uma concha “dourada” às vezes só causava perplexidade - como isso aconteceu? E-100 não rompeu o “papelão” soviético? Mas “sobras” ainda precisam ser encontradas. Este tanque possui excelente camuflagem, que, juntamente com o canhão BL-10 e a armadura que ricocheteia brutalmente, o torna o melhor no nível nove. Se ela tivesse mais mobilidade, não teria preço.

Mil anos de dor

O nível 10 é rico em excelentes exemplos de canhões autopropelidos antitanque. Aqui e AMX 50 Foch (155) e britânico FV215b (183), E Waffenträger Auf E100– claro, ótimos carros, mas nossa escolha não recaiu sobre eles.

O número de piadas freudianas sobre o tamanho do Jagdpanzer E-100 é tal que tripulações de tanques particularmente quentes enviam imediatamente uma arma de fragmentação altamente explosiva para o lado do curinga.

O Jagdpanzer E-100 é um canhão Dora em miniatura; seu tiro pode ser ouvido em qualquer canto do mapa e não pode ser confundido com nada. “A Millennium of Pain” incorporou todas as melhores e piores características do gênio do design do Terceiro Reich: armadura maravilhosa e uma arma Pak de 170 mm, mas dimensões verdadeiramente monstruosas. Não está claro como o Jagdpanzer E-100 difere do E-100 que lhe serviu de modelo, uma vez que o projeto não avançou além da fase de “papel” e nem sequer possuía uma maquete de madeira.

Uma demonstração clara da diferença entre os projetos dos caça-tanques da série E. O E-25, querido pelos jogadores, ao lado do E-100 parece um pônei ao lado de um peso pesado.

No WoT, o “Justiceiro” não tem onde se esconder, então esqueça o disfarce, eles ainda irão expor você. O principal é ocupar um lugar fora do alcance da artilharia e começar a roubar a área escolhida. A blindagem frontal não é inclinada o suficiente para ricochetear com frequência, mas 200 mm também é muito bom;

A espessura da armadura do Justiceiro é grande, mas não ilimitada. A estupidez geralmente é punida muito rapidamente.

No entanto, gire "Bismarck" não custa nada, porque esse gigante é tão gracioso quanto um pinguim bêbado. Acontece que é um paradoxo engraçado. O maior dano único e a pele grossa fazem do Jagdpanzer E-100 um excelente veículo para defesa, emboscadas e corridas lentas, mas em combate corpo a corpo e em espaços abertos ele é indefeso.

A situação é diferente com o melhor caça-tanques soviético de nível 10. "Objeto 268" difere de seus concorrentes, exceto AMX 50 Foch (155), maior mobilidade e dimensões menores que o Jagdpanzer E-100. A erva de São João não é muito bem blindada, mas os ângulos de sua armadura compensam isso.

O “Objeto 268” costuma ser chamado de “Ferro” por causa de sua semelhança externa, mas não só: ele também passa por seus inimigos de maneira suave e categórica.

Como muitos veículos soviéticos de ponta, o Object 268 possui excelentes capacidades de ricochete, o que, combinado com uma arma muito precisa e poderosa, o torna não apenas popular, mas também autossuficiente. Os carros anteriores, apesar de todas as suas vantagens, apresentam certas fragilidades quando separados do resto da equipe. “Borsch” é papelão, “Obedok” é lento, “Bismarck” é enorme e desajeitado. “Iron” é desprovido dessas deficiências; ele (pelo menos na versão do jogo) entrelaça harmoniosamente as melhores características dos desenvolvimentos soviéticos.

Mas você não pode dizer que este foi o fracassado “Rei das Ervas de São João”.

História da criação "Ferro" começou com o canhão M-64. Em 1954, na 172ª fábrica, foi montado um canhão de 152 mm, disparando em linha reta por um quilômetro inteiro e em uma trajetória, segundo cálculos, a uma distância de até 13 km. Os militares ficaram interessados ​​​​no desenvolvimento promissor e instruíram o departamento de design a montar uma arma autopropulsada para esta arma.

O chassi do tanque foi tomado como base T-10, mas o redesenhou completamente levando em consideração as complexidades de manutenção e operação do M-64. Para reduzir o comprimento do recuo, os engenheiros equiparam o Object 268 com um freio de boca de duas câmaras e outras coisas necessárias para disparar.

Durante os testes, todas as suposições relativas à eficácia do M-64 foram confirmadas, e ele revelou-se mais eficaz que o ML-20 instalado no ISU-152. Porém, a arma revelou muitos pequenos defeitos e sua correção demorou muito.

Tentar competir com Utyug em tal situação é o cúmulo da estupidez. Isto é o que este alemão demonstra.

Quando finalmente foram resolvidos, o M-64 não era mais necessário. Os Aliados contavam com novos tanques que, segundo cálculos de analistas soviéticos, não eram inferiores ao Object 268 em termos de proteção e armamento. Esse foi o fim da vida do único protótipo do “Iron”, que ainda vive em Kubinka até hoje.

* * *

A vida é cheia de pequenos acontecimentos e acidentes que às vezes levam a resultados inesperados e consequências catastróficas. Não se sabe como o curso da Segunda Guerra Mundial teria mudado se os alemães tivessem conseguido completar pelo menos metade do desenvolvimento da série E e deixado os soviéticos assumirem um monte de projetos encerrados devido a pequenos problemas. Com esta nota filosófica, “High Explosive Messenger” se despede de você!

Todos eles, sem exceção, possuem alto desempenho e qualidades interessantes, e o UDES 03, um canhão autopropelido antitanque de nível oito, surpreende por suas capacidades.

Características de desempenho

O que você percebe imediatamente é a velocidade de movimento dela. Os desenvolvedores bagunçaram alguma coisa? Avançar é cerca de 70 km/h, andar para trás é 50!

Existem duas armas para escolher, mas quais! Estoque – 90 mm, topo – 10,5. O primeiro tem penetração de 210, o segundo tem 288. E isso está no oitavo nível! Além disso, não há munição perfurante, apenas minas terrestres e de subcalibre. É apenas uma espécie de feriado! Por toda esta “beleza” o “animal de estimação” é obrigado a pagar... Sim, sim, com proteção de armadura. Mais precisamente, a sua ausência. Folhas fracas de ferro nem sequer podem ser chamadas de “papelão”, mas sim de um lenço de papel fino para proteção contra mosquitos e mosquitos.

Quem está por trás das alavancas?

A equipe diligentemente estimulada de “peteshki” dos níveis anteriores está diminuindo diante de nossos olhos. O carregador “desapareceu” e o artilheiro foi alcançá-lo. Agora eles sentam no quartel ou vão para o DMB, conforme o jogador decidir. Como resultado, restaram apenas o comandante, o motorista e o operador de rádio. Entrar no campo de batalha com soldados despreparados é como a morte. Os petroleiros precisam ser ensinados e treinados ao máximo possível. Escolher vantagens para eles é uma questão pessoal de todos, mas a habilidade de “disfarce” é a mais popular e necessária.

Comportamento em marcha

No modo de disparo em marcha, o “petashka” sueco se comporta de forma dinâmica e manobrável. A melhor posição para controlar a área será ocupada antes de qualquer outra pessoa. Mas atirar nesta posição é muito problemático. O barril não desce. E o menor desnível levantará o nariz do carro para o céu. E misturar em três segundos deixa muito a desejar.

Destruidor de tanques sob cerco

A tecla mágica é pressionada, dois segundos se passam, o UDES 03 entra em modo de cerco. Depois disso, é como se ela tivesse mudado. Ele se transforma em uma enorme torre giratória. O modo de proteção da rede de camuflagem está ativo e não desliga. Quando você gira de um lado para o outro, o efeito do tubo estéreo não é desligado (se estiver instalado, é claro). Mas ao ir e voltar, tudo desaparece. Mirar a arma neste modo é apenas uma música. Praticamente não existe tal coisa. O corpo é girado no ângulo desejado, passa um segundo e meio (!) Segundo e pronto, há convergência completa. Levando em consideração a dispersão de ambos os canhões a 0,35 m por 100 metros, tal posto de tiro é capaz de danificar significativamente a armadura dos inimigos. Mas tudo isto é ideal e até agora o “sueco” não foi apanhado no centro das atenções. E se isso acontecer, a luta para ela está quase acabando. A velocidade de movimento no modo de cerco é de 4 a 5 quilômetros por hora. Ou seja, ela praticamente fica parada. É impossível mudar rapidamente de posição. E em 2 segundos depois de mudar para o modo de viagem, os inimigos conseguem destruí-lo com alguns tiros.

Dois tipos de combate

  1. Atirar de emboscada, posição bem fortificada, quando o PT está lutando de acordo com as regras.

Opera atrás de tanques pesados, “iluminando” o campo de batalha para eles, para que não sejam destruídos por membros da equipe inimiga. E, ao mesmo tempo, apoiando-os com suas munições de menor calibre.

  1. Modo ofensivo.

Sim, sim. O UDES 03 pode ser usado como tanque de assalto. Nariz certas condições. A dinâmica do equipamento permite chegar rapidamente a uma posição de combate vantajosa, ocupá-la, entrar em modo de cerco e aguardar a aproximação do inimigo. No mapa da Linha Siegfried você pode facilmente se posicionar no portão central.

E você precisa fazer isso enquanto sobe. No modo de cerco, devido à triangularidade (quando visto de lado), o plano onde a arma está instalada ficará no mesmo nível do solo da área central. E entrar nisso da posição em que os inimigos estarão é muito difícil. Por sua vez, estão muito vulneráveis, posicionados como se estivessem num desfile.

Um pequeno “pão” dos “desenvolvedores”

Devido ao seu design, em qualquer posição o canhão UDES 03 fica localizado ligeiramente abaixo do meio do casco da grande maioria dos tanques. E, portanto, você tem que atirar na placa de blindagem inferior, com todas as consequências para o inimigo.

Jogo

Gênero

Localização

Ano de emissão

Pagamento

Mundo dos tanques

Tanques MMO

russo

2010

Livre


EM jogo on-line Nesta fase, existem muitos equipamentos diferentes e às vezes é difícil para os iniciantes escolher qual tanque pesado, caça-tanques ou artilharia atualizar primeiro.

Neste artigo, contaremos aos jogadores sobre toda a artilharia de ponta e compartilharemos com vocês seus pontos fortes e fracos.
Objeto 261 URSS. Esta artilharia é bastante rápida - desenvolve até 50 km por hora, tem visibilidade média e é capaz de disparar 2,02 tiros por minuto com danos de 1.700 unidades. Com esta artilharia não será difícil mudar de posição para mapa do jogo, se necessário, aproxime-se de seus camaradas e ocupe lugares mais vantajosos. Esta máquina não tem deficiências óbvias, ou seja, as suas estatísticas são uma espécie de meio-termo, a única coisa é que é bastante grande e fácil de perceber. A velocidade de rotação da máquina é de 20 graus por segundo.

GW Tipo E Alemanha. Esta máquina é bastante perigosa, pois é capaz de causar danos muito elevados de 2.000 unidades, mas ao mesmo tempo a cadência de tiro é de 1,61 tiros por minuto. A velocidade máxima é de 40 km por hora, mas devido ao seu grande tamanho e peso, este carro torna-se muito perceptível para o inimigo, por isso é preciso brincar com ele com cuidado. A velocidade de rotação é de apenas 14 graus por segundo.

T92 EUA. Este veículo ainda é o líder em causar dano médio único de 2.250 unidades, mas por causa desse dano sua cadência de tiro é de apenas 1,28 tiros por minuto, e este é um número baixo. O dano inicial deste veículo é tão alto que pode matar alguns tanques de nível 7 com uma simples cobertura. Mas lembre-se que você precisa atirar com certeza porque recarregar é demorado. Quanto à velocidade, é de 40 km por hora. Em termos de dinâmica de giro, é igual ao objeto 261, ou seja, a máquina não é ruim, mas é preciso jogá-la com clareza.

Morcego Chatillon 155 França. A artilharia mais rápida em termos de velocidade de movimento de 62 km/hora e manobrabilidade de 26 graus por segundo. Em geral, este é um carro bastante original em comparação com seus outros irmãos. A primeira característica desta máquina é o tambor, ou seja, o Bat 155 dispara a uma velocidade de 0,86 tiros por minuto, mas ao mesmo tempo são carregados 4 projéteis no tambor de uma vez, que podem então ser descarregados em curtos intervalos. Esta obra de arte é líder em danos, já que cada projétil causa em média 1250 de dano. 1250 x 4 = 5.000 de dano em 69,8 segundos. Este carro também é o mais rápido em apenas 5 segundos. A segunda característica é uma torre giratória, ou seja, esta artilharia não precisa virar na frente do inimigo, ela pode simplesmente virar sua torre em sua direção e, em combinação com o uso da rotação do casco, você pode mirar em um alvo em pé; atrás de você muito rapidamente.

Todos os resultados dos testes de artilharia de ponta

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