I spelet World of Warships det finns flera nivåer av fartyg som skiljer sig från varandra. Ju högre nivån på skeppet är, desto kraftfullare och modernare blir det, vilket gör att spelaren kan skada fienden mer. Men alla fartyg har inte en pumpnivå, det finns andra typer som anses vara elit. De får spelaren i den maximala konfigurationen. För att få dessa fartyg måste du antingen investera i ekonomi eller tjäna dem. Ett elitfartyg kan inte uppgraderas, det finns inga uppgraderingsbara moduler i det. Elitskepp kan erhållas som present eller köpas i spelets speciella meny. Nybörjare får inte dessa skepp eftersom deras spelkunskaper inte tillåter dem att hantera dem ordentligt. Erfarna proffs kan lätt hitta korrekt tillämpning sina färdigheter på fartyg av denna värdighet. För att matcha status elitskepp måste vara unik. De allra första premiumfartygen var de amerikanska och japanska fartygen: Atlanta och Kitakami. Det var på dessa kryssare som försäljningen utarbetades och vilka funktioner de kunde ha bestämdes. Därefter började elitenheter utvecklas och nya föremål började dyka upp.

Elitskepp i World of Warships

  • Han kan diversifiera sig spelprocessen. Faktum är att spelarna blev mer upphetsade när de försökte få tag i en så flytande bil.
  • Tillåter spelaren att svepa.
  • Med ett premiumskepp kan du hoppa över flera nivåer och hoppa vidare för att påskynda utvecklingen av ditt konto i spelet.
  • På sådana flytande fordon är det lättare att utveckla befälhavare, och det är också lättare att tjäna pengar för att köpa och utveckla sin egen strid.

Spelutvecklare försöker utveckla nya flytande skepp snart. De kommer att tillhandahållas på ett lite annorlunda sätt än nu, nämligen för speciell taktik av sjöstrider. Premium-enheter har ett annat stridsmönster för både spelaren och hela laget. Att få det är inte så svårt, det viktigaste är att sätta ett sådant mål. Skaparna lovar att det under nuvarande 2017 kommer att finnas nya modeller som kommer att bli tillgängliga för nya spelare. Med en allmän uppfattning om premium amfibiska stridsfordon kommer spelaren inte längre att ha frågan: vad ger ett elitskepp i World of Warships.

Och hangarfartyg. Njut av!

Allmän information

En färdighetspoäng ges till befälhavaren varje gång han ökar sin nivå. Den maximala nivån för befälhavaren i spelvärlden of Warships är 20, dvs. Efter att ha pumpat befälhavaren fullt ut kommer du att kunna dela ut 19 färdighetspoäng.

Befälhavarenivå Skicklighetspoäng på denna nivå Erfarenhet till nästa nivå Total erfarenhet krävs för att få den här nivån
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Kostnaden för en färdighet varierar beroende på nivån på färdigheten. Så för att välja en nivå 1-färdighet behöver du 1 färdighetspoäng och för att välja en nivå 4-färdighet, 4 färdighetspoäng. Att välja en färdighet på föregående nivå låser upp möjligheten att välja en färdighet på nästa nivå. De där. med 2 färdighetspoäng kan du inte välja en nivå 2-färdighet utan att välja en enda nivå 1-färdighet i WoWS.

Efter att befälhavaren har stigit upp till nivå 20 (fått den senaste 19:e färdighetspoängen), börjar eliterfarenhet samlas på befälhavaren (den visas i det nedre vänstra hörnet av "Ship Commander"-skärmen). Elitupplevelse kan spenderas på:

  • pumpande befälhavare som inte har nått nivå 20;
  • acceleration av omskolning av befälhavare till andra fartyg;
  • fri omfördelning av färdighetspoäng.

Strategin för att uppgradera befälhavare för de flesta fartyg är följande: sekventiellt välj färdigheter från nivå 1 till 4 (för detta måste du samla 10 färdighetspoäng), varefter vi får de saknade färdigheterna.

Nu, med denna minsta information, låt oss titta på färdigheter individuellt.

Översikt över befälhavarens färdigheter i World of Warships

En liten förklaring

Följande termer förekommer i texten:

  • Primär färdighetär färdigheten som kommer först.
  • Sekundär färdighet- det här är en färdighet som tas någon gång senare på restbasis. Visst användbart och viktigt, men det tas inte i första hand, och det bör inte distraheras förrän fartygets befälhavare tar nivå 4-färdigheten.
  • Värdelös skicklighet– Den här färdigheten är säkert användbar, men poäng spenderas bättre på någon annan, ännu mer användbar färdighet.

Nivå 1 färdigheter

Priority Target-färdigheten är huvudfärdigheten för befälhavare på nästan alla fartyg, nämligen för alla slagskepp, kryssare och de flesta jagare, med undantag för torpedjagare med utmärkt kamouflage, för vilka Priority Target verkligen är värdelöst. Genom att veta hur många motståndare som har ditt skepp "under pistolhot", även med minimal erfarenhet av att spela World of Warships, kommer du att kunna välja uppförandelinje i strid.

Förebyggande skicklighet ger 30 % chans att "smutsa" en modul vid träff. Det vill säga, det ger en chans att inte ta emot skada på modulen när den träffar modulen (hållbarhetspoängen när man träffar fartyget kommer att skrivas av i alla fall). Med tanke på att modulerna på jagare är helt "kristall" och är kritiska från den allra första träffen, kan värdet av denna nivå 1-modul för jagare helt enkelt inte överskattas. Men för artilleriförstörare är det fortfarande mer användbart att ta ett prioriterat mål.

Master Loader-färdigheten låter dig snabbt ladda om vapen för att plocka upp bästa typen projektil för att attackera. Används när en fiendekryssare initierar en manöver för att hinna ladda pansargenomträngande granater och tillfoga citadellet maximal skada.

Det är ingen mening att ta sig an fartyg med dålig ballistik, mycket snabb och mycket långsam omlastning, det vill säga jagare, lätta kryssare med 6 tums kanoner (till exempel sovjetiska 152 mm) och alla slagskepp, möjligen med undantag för Scharnhorst med dess 283 mm snabb eld. Helt meningslöst på fartyg med en typ av projektil (t.ex. Tier 1-fartyg och brittiska lätta kryssare).

Grovt sett är Master Loader-färdigheten vettig att ta sig an fartyg med en omladdningstid på mer än 11 ​​sekunder och mindre än 18 sekunder.

Färdigheten Pre-Flight Maintenance Master kan betraktas som en av huvudfärdigheterna för hangarfartygsbefälhavare på nivå 1. Befälhavare för fartyg av andra klasser kommer inte att få några förmåner av det.

Med tanke på överflöd av användbara färdigheter i World of Warships, är skickligheten Ejection Aircraft Guidance Point praktiskt taget värdelös. Katapultjaktare är fortfarande dåliga på att skjuta ner fiendens flygplan, och det extra spotterflygplanet ökar bara observatörens överlevnadsförmåga under flyganfall.

Artillery Alert-färdigheten kan betraktas som en sekundär färdighet för slagskepp och kryssare på nivå V och däröver som spelar på avstånd. Låter spelaren initiera en undanmanöver när indikatorn tänds, vilket sparar träffpoäng. Det rekommenderas inte att ta sig an fartyg som spelas på nära håll, såsom lågnivå- och brittiska kryssare.

Nivå 2 färdigheter

Som regel tas en Master Gunner vanligtvis med på slagskepp, tunga kryssare och många sovjetiska jagare vars torn inte kan hålla jämna steg med fartygets cirkulation. Skickligheten Master Gunner låter dig öka bekvämligheten med att spela dessa skepp något.

Torpedaccelerationsfärdigheten låter dig öka torpedernas hastighet genom att minska räckvidden. Den är värdelös på de flesta fartyg i World of Warships, men i teorin kan den tas av befälhavare på fartyg vars torpedomfång vida överstiger fartygets lätta räckvidd. Till exempel några japanska jagare.

Smoke Screen Master-färdigheten låter dig placera röker med ökad radie. I teorin är det användbart på brittiska kryssare och premium Tier VIII Mikhail Kutuzov. I praktiken är fördelarna med sådana ångor små. Dessutom finns det alltid mer användbara färdigheter.

Färdigheten Desperate ökar eldkraften när ditt fartygs hållbarhetspoäng minskar (upp till 20 %), och är därför en av de mest användbara färdigheterna i World of Warships. Påverkar omladdningshastigheten för huvudbatteri, sekundärbatteri och TA.

Vissa, särskilt lågnivåkryssare, har helt kristallmoduler i spelet. På dem är det bättre att ta Från de sista krafterna som den huvudsakliga färdigheten. Detta kontrolleras experimentellt, om rodren eller motorn inte blockerades för dig under flera strider på skeppet, kan du säkert ta Desperate.

Med hänsyn till hur kritiska jagarmoduler är, är färdigheten Last Ending huvudfärdigheten för denna klass av fartyg. Och utseendet på nivå 1 av den otvivelaktigt användbara Prevention-färdigheten förändrade ingenting i detta avseende.

Vissa, särskilt lågnivåkryssare, har helt kristallmoduler i spelet. På dem är det bättre att ta Från de sista krafterna som den huvudsakliga färdigheten. Detta kontrolleras experimentellt, om ditt roder eller din motor under flera strider har trampats flera gånger, är det bättre att ta färdigheten Last Strength på detta skepp.

Nivå 3 färdigheter

Skadekontroll Basics-färdigheten låter dig bränna mindre, sjunka mindre och felsöka snabbare. I teorin är allt detta bra, men i spelet finns det färdigheter som gör att du kan bränna och sjunka ännu mindre. Till exempel genom att minska sannolikheten för en brand och antalet bränder, samt att påskynda omladdningen av utrustning. Egentligen är Damage Control Basics en riktigt bra färdighet, men en mindre sådan.

Damage Control Master-färdigheten är en absolut nödvändig färdighet för jagare som deltar i rankade strider (RB) och som vill spela rollen som en anti-förstörare. Det kommer också att vara användbart för befälhavare för alla jagare på hög nivå i slumpmässiga strider. Ger ingen märkbar fördel för fartyg av andra klasser och jagare på låg nivå.

Torpedvapenexpertens skicklighet tas ofta som en nivå 3-huvudfärdighet av befälhavare för jagare som använder torpeder som huvudvapen (japanska jagare och individuella jagare från andra nationer). Kombinerar bra med färdigheten Desperate, som gör att du kan minska nedkylningen av TA:n ytterligare.

Grundläggande färdighet för befälhavare på hangarfartyg. Befälhavare för fartyg av andra klasser kommer inte att få några förmåner av det.

Den grundläggande eldträningsfärdigheten bör tas vid slipning av ett fartyg i sekundärt eller luftvärnsförsvar. Med tanke på att vi bokstavligen har ett fåtal skepp i spelet, är det vettigt att skärpa i sekundär rustning, och att inte varje strid på höga nivåer har hangarfartyg (när den här guiden skrivs), är grundläggande eldutbildning inte den mest användbara skicklighet i spelet, och därför till den sekundära kategorin.

Det är vettigt att ta superintendentens skicklighet på fartyg med en stor mängd (mer än 2 stycken) användbar (!) förbrukningsbar (!) utrustning. Så att ta med superintendenten till alla slagskepp, utan undantag, bara för ett extra reparationsteams skull är åtminstone löjligt. Om så bara för att du fortfarande behöver leva upp till det, och för detta skulle det vara trevligt att ta andra, mer användbara färdigheter.

Det är vettigt att ta färdigheten Explosive Technician på fartyg som främst spelar högexplosiva granat, men som har en låg sannolikhet att sätta eld på fienden. Till exempel på sovjetiska lätta kryssare (med 152 mm kanoner), såväl som på sovjetiska och amerikanska jagare.

Vaksamheten är en av de mest användbara färdigheterna. Det är vettigt att ta det på alla fartyg, utom kanske bara hangarfartyg. På grund av särdragen med implementeringen ökar det torpedavståndet när hydroakustisk sökning är aktiverad, så det kommer att vara användbart även för befälhavare för fartyg med HAP.

Nivå 4 färdigheter

Med tanke på att endast tyska slagskepp av Tier VIII - X och bara ett par andra fartyg har riktigt bra sekundär beväpning, är den manuella eldledningsförmågan för sekundära beväpningar värdelös för befälhavare för de allra flesta fartyg i World of Warships. Lämpligheten att pumpa befälhavare tyska slagskepp i PMK är också mycket tveksamt.

Man bör också komma ihåg att för att aktivera den sekundära beväpningen efter att ha tagit färdigheten Manuell sekundär eldkontroll, är det nödvändigt att välja fiendens skepp manuellt. Tills skeppet är valt anses sekundären vara inaktiverad och fungerar inte alls!

Det är vettigt att ta färdigheten Fire Fighting Training på alla slagskepp, och det första då. Genom att minska antalet möjliga bränder i den centrala delen av fartyget (där alla överbyggnader finns) från 2 till 1, minskar Fire Training markant skadorna från bränder. Den minskade brandrisken är också en trevlig bonus.

Inertial HE Fuse-färdigheten är ett av de grundläggande färdighetsalternativen för kryssare med 6" kanoner (till exempel, Tier VI - VIII sovjetiska kryssare med 152 mm kanoner). Tillåter dig att skada yttersta delar av slagskepp och genomborra sidorna av några LK och KR. Passar bra med Explosive Engineer. Den tröga HE-säkringen är också mycket användbar på den japanska jagaren Akizuki med 100 mm kanoner och den tyska jagaren Ernst Gaede med 150 mm kanoner. Den är praktiskt taget värdelös på fartyg med vapen över 180 mm i kaliber.

Videoguide för färdigheten Inertial HE Fuse

Grundläggande färdighet för befälhavare på hangarfartyg. Befälhavare för fartyg av andra klasser kommer inte att få några förmåner av det.

Färdigheten Enhanced Fire Training är huvudfärdigheten för fartyg med huvudkanoner upp till 139 mm och bra ballistik, det vill säga för sovjetiska jagare med 130 mm kanoner. Det är också en av huvudfärdigheterna när man skärper fartyg inom luftvärn.

Den manuella AA-eldledningsfärdigheten är lämplig för befälhavare på alla fartyg med bra AA, den låter dig öka antalet nedskjutna flygplan med flera gånger. Men bara om fartyget har många luftvärnskanoner med stor kaliber (kaliber över 85 mm).

Man bör också komma ihåg här att inte alla luftvärnsvapen har samma överlevnadsförmåga. Som regel gäller att ju större kaliber luftvärnsvapen är, desto mer sega är de. När du bestämmer dig för om du ska ta den manuella luftförsvarsfärdigheten eller inte, kom ihåg att i slutet av striden kanske du bara har stora kaliber luftvärnskanoner kvar och denna färdighet kommer att ge dig maximal fördel.

Färdigheten Radio Direction Finding indikerar den ungefärliga riktningen till närmaste fiendeskepp. Användbar för torpedjagare som inte kan slå tillbaka fiendens jagare i en artilleriduell. I detta avseende är det särskilt användbart för japanska jagare med förbrukningsvaror som påskyndar omlastning av torped (tagen istället för rök), eftersom fartyget i det här fallet inte ens kan gömma sig i röken. Användbar för artillerijagare i rankade strider för att jaga torpedjagare. Till liten nytta för alla andra fartyg och i alla andra situationer.

Skickligheten Disguise Master är huvudfärdigheten för befälhavare för torped (japanska, tyska) och smygartilleri (amerikanska) jagare. Inte särskilt användbart för sovjetiska jagare. Medium användbar för kryssare (låter dig komma närmare fiendens fartyg i öppet vatten utan ljus, försvinna från ljuset på korta avstånd). Användbar även för slagskepp, men ofta kan de få fler användbara färdigheter.

Leveling commanders på fartyg av olika klasser i WoWS

Här är några allmänna råd för att uppgradera befälhavare i World of Warships för alla fartygsklasser:

  • Låt dig inte ryckas med färdigheter på nivå 4. Ju fler nivå 4-färdigheter du tar, desto färre färdigheter kan du ta totalt. Behöver du verkligen en andra och ännu mer en tredje nivå 4-färdighet?
  • Innan du tilldelar färdigheter, uppskatta dem på skicklighetskalkylatorn.

Battleship Commander Skills

De första 10 färdighetspoängen fördelas elementärt. På den tredje nivån kan du ta Superintendent istället för Vigilance.

  1. På LC, pumpad till överlevnadsförmåga, är det vettigt att ta 3 ( 3), Ökad beredskap 2, 2 och 2.
  2. I skrivande stund av denna guide om befälhavarens kompetens skulle jag inte avråda från att pumpa in LK i luftvärn. Bärare kanske inte är i strid, eller flygplan kanske inte är på din flank. Men om det finns en önskan att uppgradera befälhavaren specifikt inom luftförsvaret, måste du offra den andra färdigheten på nivå 3 och ta den andra färdigheten på nivå 4. Välj mellan Förbättrad brandutbildning 4 och Luftförsvar manuell brandledning 4, eller ta båda.
  3. Jag skulle inte rekommendera att pumpa in LK i sekundären, även Bismarck VIII, Friedrich der Große IX och Großer Kurfürst X. Men om du verkligen vill, ta 4, så kommer du märkbart att öka noggrannheten på sekundären. På den tredje nivån är det vettigt att ta 3 istället för Vaksamhet 3, eftersom dessa slagskepp har en mycket användbar utrustning - hydroakustisk sökning (HAP).

Ett mycket bra alternativ är att välja en färdighet för slagskepp på hög nivå. Det låter dig gå in i positioner utan att utsättas för ljus (utan att få fokus på fiendens lag i början av striden), och försvinna från ljuset redan på ett medelavstånd för ett slagskepp.

Cruiser Commander Skills

Till skillnad från slagskepp finns det inga praktiska universella färdigheter för kryssningsbefälhavare, så låt oss titta på färdigheter efter nivå och typ av fartyg:

  1. På nivå 1 ta: prioriterade mål för kryssare upp till nivå 4 inklusive och för alla brittiska kryssare. eller artillerivarning för kryssare med ett huvudbatteri från 180 mm. artillerivarning för alla andra kryssare.
  2. På nivå 2, ta färdigheten, den enda frågan är om du ska ta denna färdighet först eller inte. För att komma igång, spela bara ett tag på ett skepp utan nivå 2-färdighet för att förstå hur ofta du blir utslagna moduler (främst roder), och om du behöver en färdighet. Till exempel, på franska kryssare till och med Algérie VII, är denna färdighet mycket nödvändig, och det rekommenderas att ta den först.
  3. På nivå 3, ta dig an högexplosiva snabbskjutare (alla sovjetiska kryssare upp till nivå VIII inklusive), på alla andra kryssare. På high-tier cruisers med Repair Party förbrukningsmaterial kan du ta .
  4. Ta det på nivå 4 Mästare i förklädnad eller AA-kunskaper om du har en AA-pråm. På kryssare med ett huvudbatteri på 6 tum (152 mm) kan du säkert ta . Förresten, i vissa fall vore det ett rimligt alternativ att inte ta befälhavarens nivå 4-kunskaper alls. Så du kan få en hel massa användbara färdigheter på 1-3 nivåer.

Nu ska vi se vad vi har:

  • Kirov:
  • Budyonny, Shchors, andra kryssare med 152 mm kanoner:
  • Chapaev och andra kryssare med 152 mm kanoner och mycket utrustning:

Kära spelare!

19 januari kl 07:00 (Moskvatid) släpps en ny version spel. Som den första uppdateringen av det nya året kommer den att få det rungande siffran 0.6.0.

Traditionellt kommer Dasha Perova att berätta om alla de viktigaste förändringarna och innovationerna i versionen, och du kan läsa mer om dem nedan.

På grund av arbete med att släppa uppdateringen kommer spelservern att vara otillgänglig från 5:00 till 07:00 (Moskva-tid).

Uppdateringsstorlek: 1 GB.

Elite Commander Experience

Version 0.6.0 lägger till en ny typ av valuta i spelet - Elite Commander Experience. Dess källa kommer att vara de befälhavare som har nått den "högsta rangen". Detta innebär att all XP som tjänas in av en befälhavare efter att ha nått färdighetspoäng 19 kommer att betraktas som elit. Det kommer att gå in i en enda "spargris" av elitupplevelse för spelarens alla befälhavare.

Elitupplevelse kan spenderas på:

  • pumpande befälhavare som inte har nått den 19:e färdighetspunkten;
  • påskyndad omskolning av befälhavare till andra fartyg;
  • omfördelning av kompetenspoäng.

Dessutom kan gratis XP nu även användas för att uppgradera/omskola befälhavare eller omfördela färdigheter. Nu kan spelaren välja hur, till exempel, för att återställa färdigheter: för doubloons, för elitupplevelse av befälhavare eller för gratis erfarenhet.

I analogi med den vanliga erfarenheten av fartyget kan befälhavarnas eliterfarenhet användas tillsammans med gratis erfarenhet för att betala för ovanstående åtgärder.

Mer

  • För att uppgradera/omskola/återställa befälhavarens färdigheter för elit eller gratis erfarenhet måste erfarenhet räcka till 100 %, annars kommer transaktionen inte att ske.
  • Först och främst spenderas elitupplevelse på en transaktion, och bara om det inte räcker - gratis upplevelse.
  • Vid utjämning/omskolning av en befäl läggs elit och fri erfarenhet totalt ut exakt lika mycket som befälhavarens egen erfarenhet inte räcker till förrän nästa färdighetspoäng eller förrän 100 % av kompetensen fungerar.
  • Kostnaden för att återställa färdigheter beräknas med formeln: 10 000 Elite/Free XP gånger antalet tilldelade färdighetspoäng.

Transaktionsexempel

Spelaren överför en befälhavare med 7 färdighetspoäng från ett skepp till ett annat. Kostnaden för att omskola en befälhavare av denna rang utan straff för skicklighetsprestation är -10 000 enheter. erfarenhet. Spelaren har 13 000 enheter på sitt konto. elitupplevelse och 40 000 enheter. fri. Exakt 10 000 enheter. elitupplevelse och kommer att avskrivas, fri upplevelse förblir orörd.

Låt oss säga, förutom omskolning, vill spelaren få ytterligare en befälhavarfärdighetspoäng just nu. Nästa färdighetspoäng kostar 30 000. erfarenhet. För att köpa den kommer spelaren att spendera de återstående 3000 enheterna. Elite XP + 27 000 XP gratis upplevelse.

Nästa färdighetspoäng efter honom är redan värd 41 000 enheter, och hans köp för erfarenhet kommer inte att vara möjligt, eftersom det inte finns någon elitupplevelse kvar på spelarens konto och det finns bara 13 000 enheter. fri.

Konvertera Elite XP till Free XP

Elitupplevelse kan konverteras till gratis erfarenhet enligt samma regler som ackumulerad fartygserfarenhet. Kostnaden för överföringen är densamma som för omvandlingen av standardupplevelsen för fartyg till gratis: 1 dublon för varje 25 erfarenhetspoäng. Du kan inte konvertera Free XP tillbaka till Elite XP.

Tillgång till verksamhet med eliterfarenhet

Spelaren får möjlighet att spendera elit och gratis erfarenhet på befälhavares behov på 7:e nivån i tjänsteposten, från det ögonblick befälhavarnas funktionalitet låses upp.

Nya befälhavarfärdigheter

Betydande förändringar har påverkat systemet med befälhavares kompetens. Nu har alla färdigheter en maximal, 4:e nivå och är indelade i fyra grupper: uthållighet, attack, stöd och uppfinningsrikedom.

Inte bara strukturen på matrisen har förändrats. Det finns 7 färdigheter till, och många "gamla" färdigheter har ändrats. En beskrivning av var och en finns nedan.

Mod

I. Prioriterat mål

Ny färdighet.

Radioavlyssningsindikatorn visar antalet fiender som håller ditt skepp under huvudvapnets kanoner.

I. Förebyggande

Färdigheten har flyttats från nivå 5 till nivå 1.

Chansen för modulfel minskad från 50 % till 30 %.

II. Ökad beredskap

II. Hantlangare

Färdigheten har flyttats från nivå 5 till nivå 2.

Omladdningstidsbonus reducerad från 15 % till 5 %.

III. Master of Survival

HP-förstärkning per nivå reducerad från 400 till 350.

III. Grunderna i kampen för överlevnad

IV. Manuell brandledning PMK

IV. utbildning i brandbekämpning

Färdigheten har flyttats från nivå 2 till nivå 4.

Basbrandskyddet ökade från 7 % till 10 %.

Lade till en effekt som minskar antalet bränder på ett fartyg till 3 genom att kombinera de två centrala bränderna.

Ge sig på

I. Masterlastare

Skickligheten förändrades inte.

Färdigheten fungerar även om det finns "kritifierade"/förstörda torn på fartyget.

I. Föreflygvärdinna

Färdigheten har flyttats från nivå 4 till nivå 1.

II. Gunnermästare

Skickligheten förändrades inte.

II. Torpedacceleration

Färdigheten har flyttats från nivå 3 till nivå 2.

III. Mästare på torpedvapen

Färdigheten har flyttats från nivå 2 till nivå 3.

III. extrem start

Ny färdighet.

Gör det möjligt att starta och landa flygplan under en brand. +100 % till skvadronens förberedelsetid under en brand.

Fungerar inte vid omstart.

IV. Tröghetssäkring för HE-skal

Ny färdighet.

Ökar pansarpenetrationströskeln för HE-granater och sekundära huvudvapen, men minskar risken för antändning.

–3 % chans att sätta eld när man träffar ett mål med ett HE-skal.
+30 % till HE-skalpenetrationströskeln.

Vid omskolning fungerar på 50%.

IV. Luftdominans

Färdigheten har flyttats från nivå 5 till nivå 4.

Stöd

I. Vägledning för katapultflygplan

Ny färdighet.

När du aktiverar förbrukningsmaterialet "Catapult Fighter" eller "Fire Spotter",
ytterligare flygplan; flyghastigheten för katapultflygplan reduceras.

1 katapult fighter.
+1 spotterflygplan.
–20 % av hastigheten för katapultflygplan.

Fungerar inte vid omstart.

I. Luftstridsmästare

Färdigheten har flyttats från nivå 3 till nivå 1.

Fighter ammunition ökade med 10%.

II. Smoke Screen Master

Ny färdighet.

Ökar rökskärmens täckning.
+20 % rökskärmsradie.

Fungerar inte vid omstart.

II. Master Gunner

Färdigheten har flyttats från nivå 1 till nivå 2.

III. Grundläggande brandutbildning

Färdigheten har flyttats från nivå 1 till nivå 3.

AA effektivitetsbonus ökade från 10 % till 20 %.

III. föreståndare

Skickligheten förändrades inte.

IV. Förbättrad brandutbildning

Skickligheten förändrades inte.

IV. Manuell luftvärnsbrandledning

Skickligheten förändrades inte.

Smart

I. Artillerivarning

Färdigheten har flyttats från nivå 2 till nivå 1.

I. Undvikande manöver

Ny färdighet.

Minskar sikt och hastighet, ökar stridsförmågan hos attackflygplan när de återvänder till ett hangarfartyg.

–30 % av hastigheten för strejkflygplan vid retur till ett hangarfartyg.
–20 % av strejkflygplanens synlighet när de återvänder till ett hangarfartyg.
+75 % till stridsförmågan hos attackflygplan när de återvänder till ett hangarfartyg.

Fungerar inte vid omstart.

II. Desperat

Ny färdighet.

Ökar omladdningshastigheten för alla vapen när HP minskar.
-0,2 % av omladdningstiden för alla typer av vapen för varje 1 % av HP förlorat.

Fungerar inte vid omstart.

II. Från sista styrkan

Skickligheten förändrades inte.

III. sprängämnestekniker

Färdigheten har flyttats från nivå 4 till nivå 3.

Risk för antändning minskat från 3% till 2%; nu är färdigheten utökad till den sekundära.

III. Vaksamhet

Skickligheten förändrades inte.

IV. radioriktningssökning

Ny färdighet.

Visar en ungefärlig sektor för att hitta närmaste fiendeskepp. Fienden informeras om att han är lokaliserad. Faktumet att fartyget har hittat riktningen visas för fienden på samma sätt som definitionen av "ljus" från fartyget, flygplanet eller aktiv utrustning.

Fungerar inte på hangarfartyg. Fungerar inte vid omstart.

IV. Mästare i förklädnad

Färdigheten har flyttats från nivå 5 till nivå 4.

Med releasen av versionen kommer färdigheterna för alla befälhavare som spelaren lärt sig att återställas gratis.

Om befälhavaren vid tidpunkten för lanseringen av uppdateringen håller på att omskola sig till ett annat fartyg, kommer befälhavaren automatiskt att omskolas till 100 % efter utgivningen av uppdatering 0.6.0.

Ny Commander Experience Bar

Takten för att utjämna befälhavaren har också förändrats. I det inledande skedet avtog det, medan befälhavarens höga grader blev mycket mer tillgängliga, inklusive de högsta. Den totala mängden erfarenhet som krävs för att nå den 18:e punkten i version 0.6.0 minskade från 1 540 000 till 1 408 000 enheter. Punkt 19 kostnaden reducerad från 10 000 000 till 300 000. erfarenhet. Nedan är en visuell tabell över förändringar i upplevelseskalan.

Show

Antal färdighetspoäng

Mängden erfarenhet som krävs för att få nästa färdighetspoäng innan släppet av 0.6.0.

Mängden erfarenhet som krävs för att få nästa färdighetspoäng efter utgivningen av 0.6.0

0 0 0
1 1200 1500
2 1300 2500
3 1500 4000
4 2100 6000
5 3400 9000
6 5800 14 000
7 9600 21 000
8 16 000 30 000
9 25 000 41 000
10 37 000 54 000
11 53 000 69 000
12 74 000 87 000
13 102 000 108 000
14 136 000 132 000
15 179 000 159 000
16 231 000 189 000
17 294 000 222 000
18 369 000 259 000
19 10 000 000 300 000

Oavsett ändringarna i erfarenhetsfältet kommer spelarens befälhavare inte att förlora skicklighetspoäng och erfarenhet med släppet av uppdateringen, och i vissa fall kommer de till och med att kunna få ytterligare färdighetspoäng.

Mer

Om spelarens befälhavare har upp till 16 färdighetspoäng och mindre än 224 100 HP. ackumulerad erfarenhet till nästa poäng, sedan i version 0.6.0 kommer han att få samma antal färdighetspoäng och samma mängd ackumulerad erfarenhet tills nästa färdighetspoäng.

Om spelarens befälhavare har från 16 färdighetspoäng och mer än 224 100 enheter. ackumulerad erfarenhet till nästa färdighetspoäng, men mindre än 120 100 poäng. erfarenhet upp till 19, sedan i version 0.6.0 kommer befälhavaren att få samma antal färdighetspoäng, samma antal ackumulerade erfarenhetspoäng och en bonus i form av 47 000 enheter. erfarenhet.

Om spelarbefälhavaren har 18 färdighetspoäng och mer än 120 100 HP. ackumulerad erfarenhet till nästa färdighetspoäng (den totala mängden ackumulerad erfarenhet i det här fallet kommer att vara mer än 1 661 000 enheter), sedan i version 0.6.0 kommer han att få 19 färdighetspoäng och skillnaden mellan den totala mängden erfarenhet som samlats före versionen 0.6.0 och antalet 1 661000 enheter kommer att uppgraderas till Elite Experience.

Mängden erfarenhet som krävs för att omskola en befälhavare från ett forskningsbart fartyg till ett annat förändras också.

Show

Antal färdighetspoäng

Mängden erfarenhet som krävs för att omskola en befälhavare för ett nytt fartyg innan släppet av 0.6.0.

Mängden erfarenhet som krävs för att omskola befälhavaren till ett nytt fartyg efter utgivningen av 0.6.0

0 600 100
1 650 1000
2 750 1500
3 1050 2000
4 1700 3500
5 2900 5000
6 4800 7500
7 8000 10 000
8 12 500 15 000
9 18 500 20 000
10 26 500 25 000
11 37 000 30 000
12 51 000 40 000
13 68 000 50 000
14 89 500 75 000
15 100 000 100 000
16 100 000 125 000
17 100 000 150 000
18 100 000 175 000
19 100 000 250 000

Klaner

Klaner är tillgängliga för alla spelare i uppdatering 0.6.0. Nu kan vilken spelare som helst gå med i en klan eller skapa en.

Klanspelare är markerade med en speciell klantagg, som är synlig för andra spelare i strid. De har även tillgång till klanchatt – en automatiskt skapad kanal för kommunikation mellan alla medlemmar i klanen.

Det maximala antalet spelare i en klan för tillfället är 30. Kostnaden för att skapa en klan är 2500 doubloons.

klanprofil

En speciell flik med information om klanen och klanfunktionerna har lagts till i Porten - klanprofilen. Den finns bredvid spelarprofilfliken.

Fliken visar:

  • klanpersonal;
  • personlig statistik för varje spelare som inte gömde den;
  • genomsnittlig statistik för alla spelare (en gömd spelare kommer inte att tas med i statistiken, men om det finns fler än en gömd, så påverkar de korrekt medelvärdet; om det bara finns dolda spelare i klanen, kommer klanens statistik också att vara "dold").

Profilen för hans klan kan ses av alla spelare som är medlem i klanen. Profilen för en annan klan kan hittas genom att söka på klannamnet.

Klanroller

  1. Befälhavaren för flottan, han är också skaparen av klanen som standard. Har maximala rättigheter:
    • bjud in nya spelare till klanen;
    • ändra positionen för en klanmedlem till vilken position som helst, utom för befälhavaren för flottan;
    • upplösa klanen
    • ta bort spelare från klanen;
    • ändra klannamnet (för 2500 dubloner), dess beskrivning, klantagg och klantaggfärg;
    • lämna klanen med den obligatoriska överföringen av titeln befälhavare.
  2. Vice flottchef. Allt är möjligt, förutom upplösningen av klanen och utnämningen av rollen som ställföreträdande befälhavare för flottan.
  3. Kommissarie. Kan skicka spelare som inte är medlemmar i en klan en inbjudan att gå med i en klan.
  4. En officierare. En av klanmedlemmarna.

Klaninbjudningar

Möjligheten att bjuda in en spelare till en klan är tillgänglig för flottans befälhavare, hans ställföreträdare och militärkommissarie.
Den mottagna inbjudan kommer att visas för spelaren i listan på fliken "Inbjudningar". Efter att ha accepterat inbjudan omdirigeras spelaren automatiskt till klanprofilfliken. Om du tackar nej försvinner inbjudan.

Giltighetstiden för inbjudan är 3 dagar. När den löper ut försvinner inbjudan från spelarens "Inbjudningar"-flik. På klanens flik "Inbjudningar" kommer den att finnas kvar och kommer att markeras som utgången.

Spelare kan skicka ansökningar för övervägande av sina kandidaturer för att gå med i en klan från klanprofilen, se deras ansökningar, spåra deras status.

Grafiska förändringar

  • Nya befälhavarporträtt har lagts till i spelet. I synnerhet är en av de amerikanska befälhavarna gjord i bilden av spelaren Markcou till minne av honom. Han har varit hängiven Wargamings spel och hans kamrater från TRIO-klanen från NA-servern i över fyra år, Men fruktansvärd sjukdom tog sitt liv.
  • Justerad utseende fartyg Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan och Sims använder speciell teknik för förbättrad återgivning av tunna element. Justeringen påverkar inte prestandan på något sätt.
  • I hamnen har indikatorn för en ny nivå som befälhavaren tagit emot ersatts med en enkel numerisk beteckning.
  • Utseendet på fartygen Iowa, Missouri och Montana har ändrats något. Fixade en försvinnande luftvärnsplattform på en "död" pistol. Återförde avståndsmätare till huvudkalibern. Lade till kuddar bredvid radar på avståndsmätare.
  • Alabama och Montana: En mer exakt modell av huvudbatteripansar har återlämnats.
  • Nagato och Amagi: Huvudbatterimodellerna har uppdaterats.
  • Marblehead: Uppdaterade vapenlayouten på skeppet.
  • Minotaur: Animation har lagts till i navigationsradarantennen.
  • Prinz Eugen: Lade till en rollback-animation för den första huvudpistolen efter avfyring.
  • Perth: Lade till låda nära huvudpistolen. Fast beskrivning av pansarparametrar utan att redigera stridsegenskaper.
  • Shinonome: Fast visning av båtar på låga inställningar.
  • +30 % upplevelse per strid.
  • Kostnad: 1000 doubloons.

Kartor och hamnar

  • "Strait": den vänstra sidan av kartan har ändrats avsevärt. Sundområdet har utökats, en stor ö har reducerats för att öka skjutningen längs den västöstra linjen, två nya öar har tillkommit.
  • Det visuella utseendet på kartan "öarna" och hamnen "Filippinerna" har gjorts om avsevärt.
  • Fixade visuella fel på sundet, Atlanten, Fault Line, bergskedjan, Okinawa, Warriors Path-kartor och Port St. Petersburg.

Testar nytt innehåll

Tier VI japanska premium slagskeppet IJN Mutsu har lagts till klienten för testning av utvecklare och supertestare. Fartyget är inte tillgängligt för köp och forskning, men kan stötas på av spelare i strid.

Balans

  • Nagato och Amagi: Hull (A) på båda skeppen har tagits bort från spelet för bättre spelbarhet. Istället installerades ett skrov liknande skrov (B) i allt förutom träffpunkter och roderhastighet. Dessa parametrar förblev på skrovnivån (A).

Principer för modulbyte och bonusar som spelare får

  • Om du har undersökt det aktuella skrovet (B), kommer skrovet (C) att vara tillgängligt för installation. Om kroppen (B) har installerats kommer du att ta emot kroppen (C) automatiskt.
  • Om du har undersökt skrov (B) och (C) får du 22 000 enheter. erfarenhet per fartyg (för Nagato) eller 39 000 enheter. erfarenhet (för Amagi).
  • Om du undersökte ett skrov (B) och installerade ett skrov (C), får du 1 800 000 poäng (Nagato) eller 2 300 000 poäng (Amagi).
  • Drifttiden för utkastningsjakten för slagskepp har reducerats till 90 sekunder.
  • Uppgraderingen av Flight Control Modification 1 minskar nu flygplanets förberedelsetid med 15 % istället för 10 %.
  • Moderniseringen av "Air Group Modification 2" nu, förutom en ökning med 20% av stridsförmågan för jaktplan, ökar dessutom deras ammunition med 50%.
  • Fixade en bugg vid beräkning av projektilens flygtid till maximalt avstånd. Nu visas projektilens flygtid under striden korrekt. Fixeringen ändrade något flygtiden för alla projektiler till maximal räckvidd (inom 0,3 sekunder). En betydande förändring påverkade bara den tyska kryssaren Yorck: flygtiden för ett pansargenomträngande granat till det maximala avståndet för ett fartyg i det översta skrovet ökade till 17,5 sekunder (före fixeringen var det 13 sekunder; 15 sekunder visades i gränssnitt). Denna ändring har ingen effekt på pansarpenetrering eller skada som utsätts av fartyg.
  • Akizuki: pansarpenetration av högexplosiva granater har minskat från 19 till 17 mm.
  • Bismarck: Hydroakustisk sökning har ersatts med en standard HAP för Tier VIII-fartyg.
  • Våga: Fixade en bugg på grund av vilken en pistol skickade en projektil till det maximala avståndet snabbare än de andra två. Felet dök bara upp på skjutfält som var tillgängliga med färdigheten Enhanced Fire Training.
  • Fubuki: Rökstatistik inställd på samma nivå som andra Tier VI-fartyg. Rökskärmens varaktighet minskat från 89 till 81 sekunder.
  • Marblehead: laddningstiden för huvudpistolen minskade till 6,67 sekunder, TA-skjutsektorn ökade med 7 grader akterut på båda fordonen.

Gränssnitt

Observera: det tidigare meddelade ytterligare sättet att komma in i spelet utan registrering kommer inte att vara tillgängligt i uppdatering 0.6.0

Mindre korrigeringar

  • Fixade visningen av den mottagna belöningen utan container på pråmens däck.
  • Fixade saknat fokus på den valda utmaningen vid byte från sida vid sida till kortvy.
  • Fixade en av buggarna som fick skeppet att "fastna" i strid tills servern startades om.
  • Fixade en bugg som fick en spelare att fastna i en trupp efter att ha lämnat striden när truppen upplöstes i strid.
  • Optimerade vädereffekter (regn, snö).
  • Fixade en sällsynt bugg på grund av vilken effekterna av fiendens skepp var synliga för spelaren, medan själva skeppet inte var synligt i världen.
  • Fixade en bugg som i statistiken efter striden inte avrundade skadan av information.
  • Fixade en bugg på grund av att forten som undertryckts av spelaren inte visades i statistiken efter striden.
  • Omformulerat verktygstips för fartygsmoduler om det är inlåst i en trupp.
  • Fixade en bugg som fick spelklienten att avslutas om spelaren fanns i befälhavarens personliga fil vid tidpunkten för hans demobilisering.
  • Fixade visningen av "ljus" avståndet för ett av forten på kartan "Atlantic".
  • Fixat visningen av antalet dagar i en rankad säsong om säsongen varar mer än 1,5 månader.
  • Fixad visning av Missouri-kransen i hamnen i systemmeddelanden.
  • Lade till möjligheten att rulla i sammanfattningsfönstret vid lägsta skärmupplösning (under 1366 × 768).
  • Fixade en bugg som resulterade i möjligheten att lägga till en 4:e spelare till en trupp utan att kunna ge sig ut i strid.
  • Fixade visningen av antalet moduler i den 3:e uppgiften i det 5:e uppdraget i kampanjen "Honorable Service".
  • Fast visning av kampanjen med en fyrvåningskarusell av fartyg i låga upplösningar.
  • Fixade en bugg på grund av vilken prestationen "En man i fältet" inte utfärdades i "Bastion"-läget.
  • Fast visning av nationsflaggor i teknikträdet vid lägsta skärmupplösningar.
  • Fast verktygstips för att inkludera Yokoska Port i ARP-fartygsbeskrivningar.
  • Fixat att visa smeknamnet för en spelare i en klan i chatten.
Elite Commander Experience

Version 0.6.0 lägger till en ny typ av valuta i spelet - Elite Commander Experience. Dess källa kommer att vara de befälhavare som har nått den "högsta rangen". Detta innebär att all XP som tjänas in av en befälhavare efter att ha nått färdighetspoäng 19 kommer att betraktas som elit. Det kommer att gå in i en enda "spargris" av elitupplevelse för spelarens alla befälhavare.

Elitupplevelse kan spenderas på:

  • pumpande befälhavare som inte har nått den 19:e färdighetspunkten;
  • påskyndad omskolning av befälhavare till andra fartyg;
  • omfördelning av kompetenspoäng.
Dessutom kan gratis XP nu även användas för att uppgradera/omskola befälhavare eller omfördela färdigheter. Nu kan spelaren välja hur, till exempel, för att återställa färdigheter: för doubloons, för elitupplevelse av befälhavare eller för gratis erfarenhet.

I analogi med den vanliga erfarenheten av fartyget kan befälhavarnas eliterfarenhet användas tillsammans med gratis erfarenhet för att betala för ovanstående åtgärder.

Konvertera Elite XP till Free XP

Elitupplevelse kan konverteras till gratis erfarenhet enligt samma regler som ackumulerad fartygserfarenhet. Kostnaden för överföringen är densamma som för omvandlingen av standardupplevelsen för fartyg till gratis: 1 dublon för varje 25 erfarenhetspoäng. Du kan inte konvertera Free XP tillbaka till Elite XP.

Tillgång till verksamhet med eliterfarenhet

Spelaren får möjlighet att spendera elit och gratis erfarenhet på befälhavares behov på 7:e nivån i tjänsteposten, från det ögonblick befälhavarnas funktionalitet låses upp.

Nya befälhavarfärdigheter

Betydande förändringar har påverkat systemet med befälhavares kompetens. Nu har alla färdigheter en maximal, 4:e nivå och är indelade i fyra grupper: uthållighet, attack, stöd och uppfinningsrikedom.

Skill Matrix version 0.5.16

Skill Matrix version 0.6.0

Inte bara strukturen på matrisen har förändrats. Det finns 7 färdigheter till, och många "gamla" färdigheter har ändrats. En beskrivning av var och en finns nedan.

Mod

I. Prioriterat mål

Ny färdighet.
Radioavlyssningsindikatorn visar antalet fiender som håller ditt skepp under huvudvapnets kanoner.

I. Förebyggande

Färdigheten har flyttats från nivå 5 till nivå 1.
Chansen för modulfel minskad från 50 % till 30 %.

II. Ökad beredskap

II. Hantlangare

Färdigheten har flyttats från nivå 5 till nivå 2.
Omladdningstidsbonus reducerad från 15 % till 5 %.

III. Master of Survival


HP-förstärkning per nivå reducerad från 400 till 350.

III. Grunderna i kampen för överlevnad

IV. Manuell brandledning PMK

IV. utbildning i brandbekämpning

Färdigheten har flyttats från nivå 2 till nivå 4.
Basbrandskyddet ökade från 7 % till 10 %.
Lade till en effekt som minskar antalet bränder på ett fartyg till 3 genom att kombinera de två centrala bränderna.

Ge sig på

I. Masterlastare

Skickligheten förändrades inte.

Färdigheten fungerar även om det finns "kritifierade"/förstörda torn på fartyget.

I. Föreflygvärdinna

Färdigheten har flyttats från nivå 4 till nivå 1.

II. Gunnermästare

Skickligheten förändrades inte.

II. Torpedacceleration

Färdigheten har flyttats från nivå 3 till nivå 2.

III. Mästare på torpedvapen

Färdigheten har flyttats från nivå 2 till nivå 3.

III. extrem start

Ny färdighet.
Gör det möjligt att starta och landa flygplan under en brand. +100 % till skvadronens förberedelsetid under en brand.
Fungerar inte vid omstart.

IV. Tröghetssäkring för HE-skal

Ny färdighet.
Ökar pansarpenetrationströskeln för HE-granater och sekundära huvudvapen, men minskar risken för antändning.
–3 % chans att sätta eld när man träffar ett mål med ett HE-skal.
+30 % till HE-skalpenetrationströskeln.
Vid omskolning fungerar på 50%.

IV. Luftdominans

Färdigheten har flyttats från nivå 5 till nivå 4.

Stöd

I. Vägledning för katapultflygplan

Ny färdighet.
När du aktiverar förbrukningsmaterialet "Catapult Fighter" eller "Fire Spotter",
ytterligare flygplan; flyghastigheten för katapultflygplan reduceras.
+1 katapult fighter.
+1 spotterflygplan.
–20 % av hastigheten för katapultflygplan.
Fungerar inte vid omstart.

I. Mästare luftstrid

Färdigheten har flyttats från nivå 3 till nivå 1.
Fighter ammunition ökade med 10%.

II. Smoke Screen Master

Ny färdighet.
Ökar rökskärmens täckning.
+20 % rökskärmsradie.
Fungerar inte vid omstart.

II. Master Gunner

Färdigheten har flyttats från nivå 1 till nivå 2.

III. Grundläggande brandutbildning

Färdigheten har flyttats från nivå 1 till nivå 3.
AA effektivitetsbonus ökade från 10 % till 20 %.

III. föreståndare

Skickligheten förändrades inte.

IV. Förbättrad brandutbildning

Skickligheten förändrades inte.

IV. Manuell luftvärnsbrandledning

Skickligheten förändrades inte.

Smart

I. Artillerivarning

Färdigheten har flyttats från nivå 2 till nivå 1.

I. Undvikande manöver

Ny färdighet.
Minskar sikt och hastighet, ökar stridsförmågan hos attackflygplan när de återvänder till ett hangarfartyg.
–30 % av hastigheten för strejkflygplan vid retur till ett hangarfartyg.
–20 % av strejkflygplanens synlighet när de återvänder till ett hangarfartyg.
+75 % till stridsförmågan hos attackflygplan när de återvänder till ett hangarfartyg.
Fungerar inte vid omstart.

II. Desperat

Ny färdighet.
Ökar omladdningshastigheten för alla vapen när HP minskar.
-0,2 % av omladdningstiden för alla typer av vapen för varje 1 % av HP förlorat.
Fungerar inte vid omstart.

II. Från sista styrkan

Skickligheten förändrades inte.

III. sprängämnestekniker

Färdigheten har flyttats från nivå 4 till nivå 3.
Risk för antändning minskat från 3% till 2%; nu är färdigheten utökad till den sekundära.

III. Vaksamhet

Skickligheten förändrades inte.

IV. radioriktningssökning

Ny färdighet.
Visar en ungefärlig sektor för att hitta närmaste fiendeskepp. Fienden informeras om att han är lokaliserad. Faktumet att fartyget har hittat riktningen visas för fienden på samma sätt som definitionen av "ljus" från fartyget, flygplanet eller aktiv utrustning.
Fungerar inte på hangarfartyg. Fungerar inte vid omstart.

IV. Förklädnadsmästare

Färdigheten har flyttats från nivå 5 till nivå 4.

Med releasen av versionen kommer färdigheterna för alla befälhavare som spelaren lärt sig att återställas gratis.
Om befälhavaren vid tidpunkten för lanseringen av uppdateringen håller på att omskola sig till ett annat fartyg, kommer befälhavaren automatiskt att omskolas till 100 % efter utgivningen av uppdatering 0.6.0.

Ny Commander Experience Bar

Takten för att utjämna befälhavaren har också förändrats. I det inledande skedet avtog det, medan befälhavarens höga grader blev mycket mer tillgängliga, inklusive de högsta. Den totala mängden erfarenhet som krävs för att nå den 18:e punkten i version 0.6.0 minskade från 1 540 000 till 1 408 000 enheter. Punkt 19 kostnaden reducerad från 10 000 000 till 300 000. erfarenhet.

Oavsett ändringarna i erfarenhetsfältet kommer spelarens befälhavare inte att förlora skicklighetspoäng och erfarenhet med släppet av uppdateringen, och i vissa fall kommer de till och med att kunna få ytterligare färdighetspoäng.

Om spelarens befälhavare har upp till 16 färdighetspoäng och mindre än 224 100 HP. ackumulerad erfarenhet till nästa poäng, sedan i version 0.6.0 kommer han att få samma antal färdighetspoäng och samma mängd ackumulerad erfarenhet tills nästa färdighetspoäng.

Om spelarens befälhavare har från 16 färdighetspoäng och mer än 224 100 enheter. ackumulerad erfarenhet till nästa färdighetspoäng, men mindre än 120 100 poäng. erfarenhet upp till 19, sedan i version 0.6.0 kommer befälhavaren att få samma antal färdighetspoäng, samma antal ackumulerade erfarenhetspoäng och en bonus i form av 47 000 enheter. erfarenhet.

Om spelarbefälhavaren har 18 färdighetspoäng och mer än 120 100 HP. ackumulerad erfarenhet till nästa färdighetspoäng (den totala mängden ackumulerad erfarenhet i det här fallet kommer att vara mer än 1 661 000 enheter), sedan i version 0.6.0 kommer han att få 19 färdighetspoäng och skillnaden mellan den totala mängden erfarenhet som samlats före versionen 0.6.0 och antalet 1 661000 enheter kommer att uppgraderas till Elite Experience.

Mängden erfarenhet som krävs för att omskola en befälhavare från ett forskningsbart fartyg till ett annat förändras också.

Klaner

Klaner är tillgängliga för alla spelare i uppdatering 0.6.0. Nu kan vilken spelare som helst gå med i en klan eller skapa en.
Klanspelare är markerade med en speciell klantagg, som är synlig för andra spelare i strid. De har även tillgång till klanchatt – en automatiskt skapad kanal för kommunikation mellan alla medlemmar i klanen.

Det maximala antalet spelare i en klan för tillfället är 30. Kostnaden för att skapa en klan är 2500 doubloons.

klanprofil

En speciell flik med information om klanen och klanfunktionerna har lagts till i Porten - klanprofilen. Den finns bredvid spelarprofilfliken.

Fliken visar:

  • klanpersonal;
  • personlig statistik för varje spelare som inte gömde den;
  • genomsnittlig statistik för alla spelare (en gömd spelare kommer inte att tas med i statistiken, men om det finns fler än en gömd, så påverkar de korrekt medelvärdet; om det bara finns dolda spelare i klanen, kommer klanens statistik också att vara "dold").
Profilen för hans klan kan ses av alla spelare som är medlem i klanen. Profilen för en annan klan kan hittas genom att söka på klannamnet.

Klanroller

  • Befälhavaren för flottan, han är också skaparen av klanen som standard. Har maximala rättigheter:
    • bjud in nya spelare till klanen;
    • ändra positionen för en klanmedlem till vilken position som helst, utom för befälhavaren för flottan;
    • upplösa klanen
    • ta bort spelare från klanen;
    • ändra klannamnet (för 2500 dubloner), dess beskrivning, klantagg och klantaggfärg;
    • lämna klanen med den obligatoriska överföringen av titeln befälhavare.
  • Vice flottchef. Allt är möjligt, förutom upplösningen av klanen och utnämningen av rollen som ställföreträdande befälhavare för flottan.
  • Kommissarie. Kan skicka spelare som inte är medlemmar i en klan en inbjudan att gå med i en klan.
  • En officierare. En av klanmedlemmarna.
Klaninbjudningar

Möjligheten att bjuda in en spelare till en klan är tillgänglig för flottans befälhavare, hans ställföreträdare och militärkommissarie.
Den mottagna inbjudan kommer att visas för spelaren i listan på fliken "Inbjudningar". Efter att ha accepterat inbjudan omdirigeras spelaren automatiskt till klanprofilfliken. Om du tackar nej försvinner inbjudan.

Giltighetstiden för inbjudan är 3 dagar. När den löper ut försvinner inbjudan från spelarens "Inbjudningar"-flik. På klanens flik "Inbjudningar" kommer den att finnas kvar och kommer att markeras som utgången.

Spelare kan skicka ansökningar för övervägande av sina kandidaturer för att gå med i en klan från klanprofilen, se deras ansökningar, spåra deras status.

Grafiska förändringar

  • Nya befälhavarporträtt har lagts till i spelet. I synnerhet är en av de amerikanska befälhavarna gjord i bilden av spelaren Markcou till minne av honom. Han var hängiven Wargamings spel och hans kamrater från TRIO-klanen från NA-servern i mer än fyra år, men en fruktansvärd sjukdom tog hans liv.
  • Utseendet på skeppen Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan och Sims har justerats med hjälp av en speciell teknik för förbättrad återgivning av tunna element. Justeringen påverkar inte prestandan på något sätt.
  • I hamnen har indikatorn för en ny nivå som befälhavaren tagit emot ersatts med en enkel numerisk beteckning.
  • Utseendet på fartygen Iowa, Missouri och Montana har ändrats något. Fixade en försvinnande luftvärnsplattform på en "död" pistol. Återförde avståndsmätare till huvudkalibern. Lade till kuddar bredvid radar på avståndsmätare.
  • Alabama och Montana: En mer exakt modell av huvudbatteripansar har återlämnats.
  • Nagato och Amagi: Huvudbatterimodellerna har uppdaterats.
  • Marblehead: Uppdaterade vapenlayouten på skeppet.
  • Minotaur: Animation har lagts till i navigationsradarantennen.
  • Prinz Eugen: Lade till en rollback-animation för den första huvudpistolen efter avfyring.
  • Perth: Lade till låda nära huvudpistolen. Fast beskrivning av pansarparametrar utan att redigera stridsegenskaper.
  • Shinonome: Fast visning av båtar på låga inställningar.
Kamouflage
  • Borttagen från försäljning kamouflage " Nyår 2017".
  • Lade till permanent kamouflage för fartygen Amagi, Aoba, Bayern, Budyonny, Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, New Mexico, Nürnberg.

Kartor och hamnar

  • "Strait": den vänstra sidan av kartan har ändrats avsevärt. Sundområdet har utökats, en stor ö har reducerats för att öka skjutningen längs den västöstra linjen, två nya öar har tillkommit.


Strait version 0.5.16

Strait version 0.6.0

  • Det visuella utseendet på kartan "öarna" och hamnen "Filippinerna" har gjorts om avsevärt.
  • Fixade visuella fel på sundet, Atlanten, Fault Line, bergskedjan, Okinawa, Warriors Path-kartor och Port St. Petersburg.

Testar nytt innehåll

Tier VI japanska premium slagskeppet IJN Mutsu har lagts till klienten för testning av utvecklare och supertestare. Fartyget är inte tillgängligt för köp och forskning, men kan stötas på av spelare i strid.

Balans

  • Nagato och Amagi: Hull (A) på båda skeppen har tagits bort från spelet för bättre spelbarhet. Istället installerades ett skrov liknande skrov (B) i allt förutom träffpunkter och roderhastighet. Dessa parametrar förblev på skrovnivån (A).
  • Drifttiden för utkastningsjakten för slagskepp har reducerats till 90 sekunder.
  • Uppgraderingen av Flight Control Modification 1 minskar nu flygplanets förberedelsetid med 15 % istället för 10 %.
  • Moderniseringen av "Air Group Modification 2" nu, förutom en ökning med 20% av stridsförmågan för jaktplan, ökar dessutom deras ammunition med 50%.
  • Fixade en bugg vid beräkning av projektilens flygtid till maximalt avstånd. Nu visas projektilens flygtid under striden korrekt. Fixeringen ändrade något flygtiden för alla projektiler till maximal räckvidd (inom 0,3 sekunder). En betydande förändring påverkade bara den tyska kryssaren Yorck: flygtiden för ett pansargenomträngande granat till det maximala avståndet för ett fartyg i det översta skrovet ökade till 17,5 sekunder (före fixeringen var det 13 sekunder; 15 sekunder visades i gränssnitt). Denna ändring har ingen effekt på pansarpenetrering eller skada som utsätts av fartyg.
  • Akizuki: pansarpenetration av högexplosiva granater har minskat från 19 till 17 mm.
  • Bismarck: Hydroakustisk sökning har ersatts med en standard HAP för Tier VIII-fartyg.
  • Våga: Fixade en bugg på grund av vilken en pistol skickade en projektil till det maximala avståndet snabbare än de andra två. Felet dök bara upp på skjutfält som var tillgängliga med färdigheten Enhanced Fire Training.
  • Fubuki: Rökstatistik inställd på samma nivå som andra Tier VI-fartyg. Rökskärmens varaktighet minskat från 89 till 81 sekunder.
  • Marblehead: laddningstiden för huvudpistolen minskade till 6,67 sekunder, TA-skjutsektorn ökade med 7 grader akterut på båda fordonen.
Gränssnitt

För nya spelare har ytterligare ett sätt att komma in i spelet dykt upp - utan registrering.

När du spelar utan registrering är klientens funktionalitet begränsad: du kan inte köpa dubloner och ett premiumkonto, konvertera erfarenhet till gratis upplevelse, dubloner till krediter och utföra andra operationer med kontot.

Spelaren kan när som helst förvandla ett tillfälligt konto till ett fullfjädrat genom att registrera sig med e-postadress, lösenord och inloggning. Samtidigt sparas alla framsteg och alla möjligheter för ett fullfjädrat konto öppnas.
Övergången till registreringssidan är tillgänglig i spelklienten.

Mindre fixar

  • Fixade visningen av den mottagna belöningen utan container på pråmens däck.
  • Fixade saknat fokus på den valda utmaningen vid byte från sida vid sida till kortvy.
  • Fixade en av buggarna som fick skeppet att "fastna" i strid tills servern startades om.
  • Fixade en bugg som fick en spelare att fastna i en trupp efter att ha lämnat striden när truppen upplöstes i strid.
  • Optimerade vädereffekter (regn, snö).
  • Fixade en sällsynt bugg på grund av vilken effekterna av fiendens skepp var synliga för spelaren, medan själva skeppet inte var synligt i världen.
  • Fixade en bugg som i statistiken efter striden inte avrundade skadan av information.
  • Fixade en bugg på grund av att forten som undertryckts av spelaren inte visades i statistiken efter striden.
  • Omformulerat verktygstips för fartygsmoduler om det är inlåst i en trupp.
  • Fixade en bugg som fick spelklienten att avslutas om spelaren fanns i befälhavarens personliga fil vid tidpunkten för hans demobilisering.
  • Fixade visningen av "ljus" avståndet för ett av forten på kartan "Atlantic".
  • Fixat visningen av antalet dagar i en rankad säsong om säsongen varar mer än 1,5 månader.
  • Fixad visning av Missouri-kransen i hamnen i systemmeddelanden.
  • Lade till möjligheten att rulla i sammanfattningsfönstret vid lägsta skärmupplösning (under 1366 × 768).
  • Fixade en bugg som resulterade i möjligheten att lägga till en 4:e spelare till en trupp utan att kunna ge sig ut i strid.
  • Fixade visningen av antalet moduler i den 3:e uppgiften i det 5:e uppdraget i kampanjen "Honorable Service".
  • Fast visning av kampanjen med en fyrvåningskarusell av fartyg i låga upplösningar.
  • Fixade en bugg på grund av vilken prestationen "En man i fältet" inte utfärdades i "Bastion"-läget.
  • Fast visning av nationsflaggor i teknikträdet vid lägsta skärmupplösningar.
  • Fast verktygstips för att inkludera Yokoska Port i ARP-fartygsbeskrivningar.
  • Fixat att visa smeknamnet för en spelare i en klan i chatten.
Den här artikeln finns även på följande språk: Thai

  • Nästa

    Tack så mycket för den mycket användbara informationen i artikeln. Allt är väldigt tydligt. Det känns som att det har lagts ner mycket arbete för att analysera driften av eBay-butiken.

    • Tack till dig och andra vanliga läsare av min blogg. Utan er skulle jag inte vara motiverad nog att ägna mycket av min tid åt att driva den här sidan. Mina hjärnor är ordnade så här: jag gillar att gräva djupt, systematisera olika data, prova något som ingen har gjort före mig eller inte tittat på det från en sådan vinkel. Det är synd att bara våra landsmän, på grund av krisen i Ryssland, inte på något sätt orkar handla på eBay. De köper på Aliexpress från Kina, eftersom det finns många gånger billigare varor (ofta på bekostnad av kvalitet). Men online-auktioner eBay, Amazon, ETSY kommer enkelt att ge kineserna ett försprång i utbudet av märkesvaror, vintageartiklar, hantverk och olika etniska varor.

      • Nästa

        I dina artiklar är det din personliga inställning och analys av ämnet som är värdefullt. Du lämnar inte denna blogg, jag tittar ofta här. Vi borde vara många. Maila mig Jag fick nyligen ett förslag med posten att de skulle lära mig att handla på Amazon och eBay. Och jag kom ihåg dina detaljerade artiklar om dessa auktioner. område Jag läste om allt igen och drog slutsatsen att kurserna är en bluff. Jag har inte köpt något på eBay än. Jag är inte från Ryssland, utan från Kazakstan (Almaty). Men vi behöver inte heller spendera extra. Jag önskar dig lycka till och ta hand om dig själv i asiatiska länder.

  • Det är också trevligt att eBays försök att russifiera gränssnittet för användare från Ryssland och OSS-länderna har börjat bära frukt. När allt kommer omkring är den stora majoriteten av medborgarna i länderna i före detta Sovjetunionen inte starka i kunskaper om främmande språk. Engelska talas inte av mer än 5 % av befolkningen. Mer bland ungdomarna. Därför är åtminstone gränssnittet på ryska till stor hjälp för onlineshopping på denna handelsplattform. Ebey följde inte vägen för den kinesiska motsvarigheten Aliexpress, där en maskin (mycket klumpig och obegriplig, på platser som orsakar skratt) översättning av produktbeskrivningen utförs. Jag hoppas att i ett mer avancerat stadium i utvecklingen av artificiell intelligens kommer högkvalitativ maskinöversättning från vilket språk som helst att bli verklighet på bråkdelar av en sekund. Hittills har vi det här (profilen för en av säljarna på ebay med ett ryskt gränssnitt, men en engelsk beskrivning):
    https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png