Det är mycket viktigt att kunna analysera data korrekt på din dator. Kanske kommer vissa att fråga, varför behöver vi detta? Förmågan att korrekt analysera är en viktig färdighet, med hjälp av vilken du kan förutse fel och korrekt allokera resurserna på din dator, detta gäller naturligtvis främst minne.

De flesta användare tar helt enkelt hem diskar eller flash-enheter och börjar kopiera dem helt och hållet till sin dator utan att ens tänka ett ögonblick att din dator också har en gräns. Det finns en viss mängd minne för data.


Ställ bara en fråga till dig själv, så ärligt talat, när du kopierar information från en flash-enhet som du just fått från vänner, kontrollerar du ofta vikten av informationen på den?
Och jag vet ditt svar, jag reparerar ofta, eller snarare återställer programmens funktionalitet. Och efter att ha analyserat datorn som jag kom för att fixa, ser jag att varannan person har en informationsröra. Jag förstår direkt att personen inte vet något om att fungera korrekt på en PC.

Låt mig ge dig ett exempel: datorn har 200 enheter minne (gigabyte), varav 198 gigabyte redan är fyllda, och en person ringer mig och säger: Ivan, något har hänt med vår dator igen, kom gärna och titta. Jag kommer fram och ser att det bara finns 2 enheter (gigabyte) ledigt utrymme kvar, och ibland ännu mindre, och användaren vill kasta av sig en skiva med filmer som väger till exempel 4 enheter (gigabyte). vad betyder det? RÄTT. En person förstår inte att datorn inte längre har ledigt utrymme, den har fysiskt inte tillräckligt med minne, och oavsett hur mycket de sparkar den kommer den inte att kopiera data som överstiger dess kapacitet. Oavsett hur mycket deras barn gråter, kommer den nya leksaken inte att installeras och felet ligger inte hos säljarna som sålde dig denna defekta skiva, utan med din okunnighet om grunderna.

Låt oss säga att du har en 12-liters hink, du gick till brunnen efter vatten och fyllde hinken full, vilket visade sig vara 12 liter vatten och du inte ger det någon vikt, försök inte hälla två till liter vatten i den från ovan - detta är fysiskt omöjligt. Det är samma sak med datorminne; du kan inte spela in mer än vad som är tekniskt möjligt.

Låt oss experimentera vidare med låten, du kan arbeta på absolut vilken fil som helst, schemat är alltid detsamma, vi hittar filen vi är intresserade av på datorn, om du vill återställa information från flashenheten, letar vi efter fil på flash-enheten och, som alltid, högerklicka:

Den här gången är vi intresserade av fastighetsraden, klicka på den med vänster musknapp.

I det första stycket kan vi se filtypen, detta hjälper oss att förstå vad det är - ljud, video, textdokument eller program. Några exempel nedan.

I det andra stycket ser vi platsen och volymen för vår fil eller mapp, program eller spel. För oss är detta det viktigaste avsnittet det är vad du behöver titta på när du kopierar eller överför data för att i tid bestämma om det finns tillräckligt med utrymme på datorn för att spela in detta objekt eller inte. Och kanske inte på ryska...

Platskolumnen är adressen till filen, själva platsen där den finns. När jag tittar på egenskaperna ser jag att det här är en ljudfil som heter "herregud, vilken man", och den finns på den lokala enheten "D" i musikmappen (vi ska prata om vad en lokal enhet är i nästa lektion). Det vill säga, jag har redan analyserat egenskaperna att det här är en ljudfil, troligen en låt, och jag vet var den finns på min dator. Går vi vidare är filstorleken, som jag redan sa, det viktigaste.


Så låt oss gå vidare till att studera datormåttenheter. Det finns många av dem, men var inte orolig, som jag redan sa, vi lämnar bara några i slutet, och du kommer bara att läsa resten för allmän information.

A bit är den minsta måttenheten, följt av:
1 byte – 8 bitar
1 Kilobyte (KB) – 1024 byte.
1 megabyte (MB) – 1024 kilobyte.
1 Gigabyte (GB) – 1024 megabyte.
1 Terabyte (TB) – 1024 gigabyte.

Det finns fortfarande enorma enheter för informationsmått, men jag tror att du inte kommer att stöta på dem snart.
Och jag rekommenderar omedelbart mina läsare att presentera information i en allmänt accepterad form, det är mycket lättare.

1 Kilobyte (KB) – 1000 byte.
1 megabyte (MB) – 1000 kilobyte.
1 Gigabyte (GB) – 1000 megabyte.
1 Terabyte (TB) – 1000 gigabyte.

Och till exempel, vi har en 200 GB dator, en gigabyte är 1000 MB, vilket betyder att minnet på vår PC är ungefär 200 GB * 1000 MB = 200 000 MB.

Om det totala minnet är 200 000 MB, och en låt väger 8 MB, kan ungefär 200 000/8 = 25 000 låtar spelas in på datorn. Detta är mer än tillräckligt.

Jag tror att du har lärt dig hur man bestämmer storleken på filer. I nästa artikel vi kommer att lära oss att bestämma datorns totala minne, hur mycket minne som redan är upptaget och hur mycket som fortfarande är ledigt.

Föregående lektion

Ställa en fråga

I Windows-system 7, 8, XP och 10 finns det en dold systemfil pagefile.sys som kallas sidfilen. Det används som virtuellt RAM ( RAM) kompletterar det fysiska när det inte räcker. Användare undrar hur man ställer in den på rätt sätt och vad är dess optimala storlek? Detta kommer att diskuteras i den här artikeln.

Den lagrar även oanvänd data från program och applikationer ( till exempel när de är hopfällda och oanvända). Eftersom filen finns på hårddisken är all åtkomst till den direkt relaterad till disken, vilket är mycket långsammare RAM. Därför använder systemet det bara i extrema fall ( det vill säga när det inte finns tillräckligt med fysiskt RAM-minne).

Det finns inga universella instruktioner för att korrekt ställa in storleken på denna fil, eftersom allas datorresurser används på olika sätt och PC-egenskaperna är också olika. Därför måste du fokusera på dina behov.

Om du inaktiverar sidfilen, om det inte finns tillräckligt med RAM, kommer ett motsvarande fel att visas och de program du använder avslutas oväntat. För att undvika detta måste du ställa in den optimala storleken på växlingsfilen. Jag ska visa dig hur du gör detta med Windows 7 som exempel. Dessa instruktioner kommer att vara relevanta för andra versioner och bitdjup. x32 och x64).

Kriterier för optimal sökningsfilstorlek

Som standard bestämmer Windows automatiskt storleken med hjälp av dess formel. Detta är inte alltid effektivt. I vissa fall kan en ändring av sidfilen förbättra prestandan avsevärt.

Det är nödvändigt att bestämma vilket maximalt RAM-minne du förbrukar när du arbetar på en PC. Sedan måste du jämföra dessa data med den fysiska mängden RAM och, om det är otillräckligt, lägga till storleken på personsökningsfilen. Jag ska visa dig med ett exempel hur detta kan göras.

Starta alla möjliga program, applikationer, spel och allt som du teoretiskt sett skulle använda samtidigt. Starta sedan Aktivitetshanteraren ( ctrl+alt+delete), och se hur mycket minne som används. Detta är mängden RAM som måste tillhandahållas till datorn.

Baserat på dessa data kan du ställa in den optimala storleken. På bilden ovan är minnesförbrukningen 1,60 gigabyte. Högst 2. Det betyder att växlingsfilen inte används i detta fall och kan inaktiveras. Men detta är bara ett exempel!

Att inaktivera sidfilen rekommenderas inte alls, men du kan bara göra detta om du är helt säker på att du inte kan använda mer minne än mängden fysiskt minne och om minnesdumpar är onödiga. Det bör också beaktas att vissa applikationer kräver denna fil och inte fungerar utan den.

Om värdet var större än det maximala ( det vill säga mer än 2), då skulle det vara nödvändigt att ställa in storleken lika med mängden minne som förbrukas + reserv ( 50% ). Ungefär dessa siffror kommer att vara säkra. I de flesta fall är det inte möjligt att exakt bestämma detta maximum och därför används ungefärliga regler för att försäkra sig mot RAM-bristfel.

Ju mindre fysiskt RAM-minne, desto mer virtuellt minne. Nedan finns en tabell som visar värdena om datorn inte använde mer än 4 gigabyte RAM.

Allt beror på användarens behov. För vissa kanske 16 gigabyte inte räcker, men för andra räcker till och med 1 gigabyte och inga fel uppstår.

Observera att max- och minimistorlekarna är inställda på samma. Detta görs för att bli av med fragmentering. Detta är bara relevant om du har en hårddisk.

Du kan också utföra ett experiment med den slumpmässiga metoden. Minska storleken på växlingsfilen tills ett felmeddelande om brist på minne visas och stannar vid storleken när det inte fanns något.

Efter att ha läst olika forum kom jag till slutsatsen att med 8 gigabyte RAM hade de flesta användare aldrig problem med sidfilen, och om de gjorde det slog de helt enkelt på den minsta storlek. I andra fall ( när det finns mindre minne) det förekom ofta fel. Dra dina egna slutsatser.

Ökar och inaktiverar sidfilen för Windows 7

För nybörjare kommer jag att visa dig hur du ändrar det. För att ändringarna ska träda i kraft måste du starta om datorn.

Gå till Start-menyn >> Kontrollpanelen ( stora ikoner) >> Prestandaräknare och verktyg.

Gå till inställningar för visuella effekter.

På fliken "Avancerat" kan du gå till fönstret för inställningar för växlingsfil. Dess storlek eller fullständig inaktivering anges här.

Jag är redo att svara på frågor i kommentarerna.

Hur valde du att använda sidfilen?

För att mäta längd finns det enheter som millimeter, centimeter, meter, kilometer. Det är känt att massa mäts i gram, kilogram, centners och ton. Tidens gång uttrycks i sekunder, minuter, timmar, dagar, månader, år, århundraden. Datorn arbetar med information och det finns även motsvarande måttenheter för att mäta dess volym.

Bit och byte är de minsta informationsenheterna.

Vi vet redan att datorn uppfattar all information.

Bitär den minsta måttenheten för information som motsvarar en binär siffra ("0" eller "1").

En bit är bara 0 ("noll") eller bara 1 ("ett"). Med en bit kan två tillstånd skrivas: 0 (noll) eller 1 (ett). En bit är den minsta minnescellen den kan inte vara mindre. Denna cell kan lagra antingen en nolla eller en etta.

Byte består av åtta bitar. Med en byte kan du koda ett tecken av 256 möjliga (256 = 2 8). Således är en byte lika med ett tecken, det vill säga 8 bitar:

1 tecken = 8 bitar = 1 byte.

En bokstav, siffra, skiljetecken är symboler. En bokstav - en symbol. En siffra är också en symbol. Ett skiljetecken (antingen en punkt, eller ett kommatecken, eller ett frågetecken, etc.) är återigen ett tecken. Ett mellanslag är också ett tecken.

Förutom biten och byten finns det förstås andra, större informationsenheter.

Bytetabell:

1 byte = 8 bitar

1 kB (1 Kilobyte) = 2 10 byte = 2*2*2*2*2*2*2*2*2*2 byte =
= 1024 byte (ungefär 1 tusen byte – 10 3 byte)

1 MB (1 Megabyte) = 2 20 byte = 1024 kilobyte (ungefär 1 miljon byte - 10 6 byte)

1 GB (1 Gigabyte) = 2 30 byte = 1024 megabyte (ungefär 1 miljard byte - 10 9 byte)

1 TB (1 Terabyte) = 2 40 byte = 1024 gigabyte (ungefär 10 12 byte). Terabyte kallas ibland ton.

1 Pb (1 Petabyte) = 2 50 byte = 1024 terabyte (ungefär 10 15 byte).

1 Exabyte= 2 60 byte = 1024 petabyte (ungefär 10 18 byte).

1 Zettabyte= 2 70 byte = 1024 exabyte (ungefär 10 21 byte).

1 Yottabyte= 2 80 byte = 1024 zettabyte (ungefär 10 24 byte).

I tabellen ovan är tvåpotenser (2 10, 2 20, 2 30, etc.) de exakta värdena för kilobyte, megabyte, gigabyte. Men krafterna för talet 10 (mer exakt, 10 3, 10 6, 10 9, etc.) kommer redan att vara ungefärliga värden, avrundade nedåt. Så 2 10 = 1024 byte representerar exakt värde kilobyte, och 10 3 = 1000 byte är det ungefärliga värdet av en kilobyte.

En sådan approximation (eller avrundning) är helt acceptabel och är allmänt accepterad.

Nedan finns en tabell över bytes med engelska förkortningar (i den vänstra kolumnen):

1 Kb ~ 10 3 b = 10*10*10 b= 1000 b – kilobyte

1 Mb ~ 10 6 b = 10*10*10*10*10*10 b = 1 000 000 b – megabyte

1 Gb ~ 10 9 b – gigabyte

1 Tb ~ 10 12 b – terabyte

1 Pb ~ 10 15 b – petabyte

1 Eb ~ 10 18 b – exabyte

1 Zb ~ 10 21 b – zettabyte

1 Yb ~ 10 24 b – yottabyte

Ovanför i den högra kolumnen finns de så kallade "decimalprefixen", som används inte bara med bytes, utan också inom andra områden av mänsklig aktivitet. Till exempel betyder prefixet "kilo" i ordet "kilobyte" tusen byte. När det gäller en kilometer motsvarar det tusen meter, och i exemplet med ett kilogram är det lika med tusen gram.

Fortsättning följer…

Frågan uppstår: finns det en fortsättning på bytetabellen? Inom matematiken finns ett begrepp om oändlighet, som symboliseras som en inverterad åttasiffra: ∞.

Det är tydligt att man i bytetabellen kan fortsätta att lägga till nollor, eller snarare, potenser till talet 10 på detta sätt: 10 27, 10 30, 10 33 och så vidare i oändlighet. Men varför är detta nödvändigt? I princip räcker det med terabyte och petabyte för nu. I framtiden kanske inte ens en yottabyte räcker.


Slutligen ett par exempel på enheter på vilka terabyte och gigabyte med information kan spelas in.

Det finns en bekväm "terabyte" - extern hårddisk, som ansluts via USB till en dator. Du kan lagra en terabyte med information på den. Särskilt bekvämt för bärbara datorer (där man byter hårddisk kan vara problematisk) och för säkerhetskopiering av information. Det är bättre att säkerhetskopiera information i förväg, snarare än efter att allt har gått förlorat.

Flash-enheter kommer i 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB, 32 GB, 64 GB och till och med 1 terabyte.

NMD tillhandahåller en liknande förmåga som NML för sekventiell åtkomst till information. En magnetisk diskenhet kombinerar flera sekventiell åtkomstenheter, och minskningen av datasökningstiden säkerställs genom att åtkomsten till en post är oberoende av dess plats i förhållande till andra poster.

Utformningen av NMD är mer komplex än den för NML, och därför är kostnaden högre. I NMD används ett paket med magnetiska skivor (eller plottrar) monterade på en stav, runt vilka de roterar med konstant hastighet, som datalagringsmedia. Ytan på en magnetisk skiva täckt med ett ferromagnetiskt skikt kallas arbete.

De första sådana enheterna var utrustade med utbytbara MD-paket. Insatta i ett hölje med en hermetiskt tillsluten bricka, bildade de kompakta förvaringsenheter som kallas volymer. De vanligaste volymkapaciteterna var 7,25, 29,100 MB. Operatören placerade paketet på anordningens spindel, tog bort höljet (i detta fall fixerades paketet automatiskt på spindeln) och slog på paketets avlindningsmotorer. Efter att ha uppnått en viss rotationshastighet sätts ett block av magnethuvuden ("kammar") in i utrymmet mellan skivorna.

Principen för placeringen av huvudena är flytande, eftersom de hålls på erforderligt avstånd från skivans yta genom divergerande luftflöden som uppstår när förpackningen roterar. Därefter användes huvudsakligen antingen fullkontakthuvuden (flexibla skivor) eller mekaniskt fixerade huvuden i vakuum på ett visst avstånd från ytan ("hårddisk"). Försök att använda flytande media (olika oljor) för att säkerställa den erforderliga placeringen av huvuden misslyckades.

Antalet magnethuvuden är lika med antalet arbetsytor på ett paket med skivor. Om paketet består av 11 skivor, så består åtkomstmekanismen av 10 hållare med två magnethuvuden på var och en av dem. Uppsättningen spår som kan nås när blocket är i ett fast läge kallas en cylinder. Magnethuvudhållarna är kombinerade till ett enda block på ett sådant sätt att de säkerställer deras synkrona rörelse längs alla cylindrar. Genom att fästa åtkomstmekanismblocket på någon av cylindrarna kan du göra en övergång från ett spår till ett annat av en given cylinder genom att elektroniskt byta huvudena.

Varje operation för att läsa (skriva) information från (till) en magnetisk skiva består av tre steg. I det första steget förs magnethuvudet mekaniskt till spåret som innehåller nödvändiga data. Det andra steget innebär att vänta tills den nödvändiga inspelningen är i området för magnethuvudet. I det tredje steget genomförs själva processen för informationsutbyte mellan datorn och magnetskivan. Således består den totala tiden som spenderas på en skriv-läsoperation av summan av tiderna för sökning efter motsvarande spår, väntan på att posten ska anlända (den så kallade rotationsfördröjningstiden) och utbyte med datorn. Det maximala värdet för rotationsfördröjningstiden är lika med den tid under vilken full tur magnetisk skiva.

Det finns flera sätt att fysiskt lagra data på din hårddisk. Konventionella hårddiskar använder en "vertikal" skärm. Data skrivs först på en cylinder uppifrån och ner, sedan flyttas huvuden till en annan cylinder och så vidare. Med "horisontell" visning skrivs data först sekventiellt från cylinder till cylinder på ytan av en skiva, sedan även på ytan av nästa plotter, och så vidare. Denna metod är bättre lämpad för att spela in en kontinuerlig höghastighetsdataström , till exempel när du spelar in "live" video.

Mekanismen är hermetiskt förseglad i ett fodral med ett partiellt vakuum inuti. Denna design kallas ofta för en huvuddiskenhet (HDA). Miljön inuti hårddisken måste vara fri från damm, för detta leds luften som kommer in i HDA genom speciella filter. Motorn, som snurrar skivan med en konstant hastighet, mätt i varv per minut (rpm), startar när ström läggs på skivan och förblir på tills strömmen tas bort.

Det finns utrymme mellan plattorna för ett läs/skrivhuvud monterat på änden av en rörlig arm. Huvudet tas bort från plattan med en bråkdel av en millimeter. I de första systemen var detta avstånd 0,2 millimeter, idag har det reducerats till 0,07 millimeter. Därför kan den minsta föroreningen förstöra huvudet, föra det närmare skivan och även skada den magnetiska beläggningen på skivan.

Huvudena är utformade för att endast vidröra enheten efter att den har stannat när strömmen stängs av. När rotationshastigheten minskar försvagas luftflödet och, när det stannar helt, rör huvudet försiktigt vid skivans yta. Beröringspunkten kallas LZ (landzon), som är speciellt utformad för att röra huvudet och inte innehåller data.

När en disk formateras till fysisk nivå, den är uppdelad i sektorer och spår. Rent fysiskt ligger spåren ovanpå varandra och bildar cylindrar som sedan delas in i sektorer. Det finns 512 byte i en sektor. En sektor är den minsta måttenheten för diskstorlek. Alla hårddiskar har reservsektorer som används av dess hanteringskrets om dåliga sektorer upptäcks på disken.

Teoretiskt kan de yttre cylindrarna hålla mer data eftersom de har en större omkrets. Men i enheter som inte använder zonregistreringsmetoden innehåller alla cylindrar samma mängd data, även om omkretsen på de yttre cylindrarna kan vara dubbelt så stor som de inre. Som ett resultat slösas externt spårutrymme eftersom det används extremt ineffektivt.

Processen att kontrollera inspelningstätheten kallas förkompensation. För att kompensera för olika inspelningstätheter används Zone Bit Recording-metoden, där hela diskutrymmet är uppdelat i zoner (åtta eller fler), som var och en vanligtvis innehåller från 20 till 30 cylindrar med samma antal sektorer.

I zonen som ligger på den yttre radien (låg zon) registreras ett större antal sektorer per spår (120-96). Mot mitten av skivan minskar antalet sektorer och når 64-56 i den äldsta zonen. Samtidigt kan hårddiskarnas kapacitet ökas med cirka 30 %.

När inspelningstätheten på en skiva ökar, uppstår svårigheter att upptäcka toppar i analoga signaler som kommer från magnethuvuden. Nyligen, för att eliminera denna nackdel, har metoden PRLM (Partial Response Maximum Likelihood) använts, som använder en speciell algoritm för digital filtrering av insignalen.

Standardkapaciteten för en DVD-skiva är 4,7 GB. Det finns också dubbelsidiga DVD-skivor. Det betyder att inspelningen kan vara på båda sidor - den ena och den andra. Dessa enheter har en kapacitet på 9,4 GB. Dual-layer-skivor finns också, men de är mindre vanliga. Dessa diskar har följande volymer: 1-sidig 2-lager - 8,5 GB; 2-sidig 2-lager - 17,1 GB.

Hur man tar reda på storleken på en fil eller mapp

För att ta reda på storleken på en fil eller mapp med filer, håll markören (pilen) över den och håll ned i några sekunder. Ett litet fönster visas med egenskaperna för filen eller mappen. Som du kan se på bilden visar denna specifikation storleken:

Om ingenting visas när du håller muspekaren över en fil eller mapp högerklickar du på den filen eller mappen. Från listan som öppnas, välj "Egenskaper". Ett fönster öppnas som anger storleken på denna fil eller mapp.

Låt oss nu öva på att bestämma storleken:

Problem:

Vi har en fil på 30 MB. Kan vi bränna det på disk? 1GB flash-enhet?

Lösning:

En CD rymmer 700 MB. Vår fil är 30 MB stor. 700 MB är mer än 30 MB. Slutsats: filen får plats på en CD.

En DVD-skiva rymmer 4,7 GB. En gigabyte motsvarar 1024 megabyte. Det vill säga, en DVD-skiva rymmer cirka 5000 MB. Och 5000 MB är mycket mer än 30 MB. Slutsats: vår fil får plats på en DVD-skiva.

Vi fick en 1 GB flash-enhet. En GB innehåller 1024 MB. 1024 är mer än 30. Slutsats: filen får plats på en 1 GB flashenhet.

Du har säkert hört sådana uttryck som "min leksak väger för mycket", "lätt fil", tung mapp." Är det verkligen möjligt att väga mappar och filer? Och i vilka enheter vägs de då? Ja, hur konstigt det än låter, filer och mappar har också sin egen vikt, eller rättare sagt, volym. Om de inte vägde någonting skulle vi inte behöva hårddiskar och frigöra utrymme för annan information.

Vad är fil- och mappstorlek

Även information kan mätas. För detta ändamål har datorterminologi sina egna måttenheter: byte, kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte och så vidare. All datorinformation registreras med 0 (noll) och 1 (ett). Noll och ett i datorspråk är 1 bit. En grupp på åtta bitar kallas en byte. Läs mer.

Grundläggande enheter för informationslagring:

1 byte= 8 bitar

1 kilobyte(KB) = 1024 byte

1 megabyte(MB) = 1024 kilobyte

Eftersom datorn fungerar i ett binärt system (1 och 0) är det mycket bekvämare för den att dela information på detta sätt. Talet 1024 är en kilobyte, och en kilobyte i det binära talsystemet är 2 10 = 1024. Vi använder decimaltalssystemet, så det är inte vanligt att arbeta med sådana tal.

Alla filer (grafik, musik, video, etc.) har sin egen storlek. All information på en dator registreras på en hårddisk, som har en viss kapacitet. Datorminne mäts också i dessa enheter.

Alla lagringsmedier, som en hårddisk, diskett, flash-enhet, minneskort och CD/DVD-skivor, har sin egen kapacitet, mer än vilken du inte kan skriva till den.

Hur man tar reda på hur mycket en fil eller mapp väger

För att ta reda på hur mycket en fil eller mapp väger måste du föra markören över filen (eller mappen) och vänta ett par sekunder tills ett fönster med information dyker upp.


Om mappen eller filen är för stor, kommer du på detta sätt inte att få information om dess storlek. I det här fallet måste du högerklicka på mappen eller filen och välja från rullgardinsmenyn Egenskaper(längst ner), och se storleken i ett nytt fönster på fliken Allmän.

Om vi ​​pratar om information i allmänhet så mäts den i BYTES. Mätning i dessa enheter började redan 1956. Då räckte detta värde. För att göra det tydligare vilket värde vi pratar om kommer jag att berätta att 1 byte = 1 tecken. Med teknikens utveckling har även informationsvolymen ökat, och det har blivit obekvämt att mäta en stor mängd information i BYTES. Sedan dök prefixen KILO-BYTE (KB), MEGA-BYTE (MB), GIGA-BYTE (GB), TERA-BYTE (TB), etc. upp.

För att förstå hur stora eller små dessa värden är, kommer jag att ge följande jämförelse:
- 1KB (en kilobyte) = 1024 byte, och detta är mängden information som är ungefär lika med ett utskrivet ark i A4-format;

1MB (en megabyte) = 1024 kilobyte, och detta är mängden information för en anständig volym på 600-700 sidor!

1 GB (en gigabyte) = 1024 megabyte, och det här är redan ett helt bibliotek med 1024 böcker på 600 sidor vardera!

1TB (en terabyte) = 1024 gigabyte, denna mängd information är jämförbar med det genomsnittliga europeiska biblioteket, som innehåller cirka 8 miljoner böcker. Till exempel på ryska statens bibliotek det finns cirka 43 miljoner enheter.

Låt oss nu jämföra volymen och typen av information om det media som denna information kan spelas in på.

Diskett med en kapacitet på 1,44 MB. En gång i tiden var disketten det huvudsakliga tillgängliga mediet för digital information, eftersom... Du kan verkligen spela in många saker på den. Nu används disketter främst av revisorer för att lagra elektroniska nycklar och signaturer. Anledningen är trivial - det finns inte tillräckligt med utrymme på en diskett för att lagra modern information. Du kan spela in ett eller två fotografier tagna på en mobiltelefon med en 3 megapixelkamera på en diskett; fem, tio Word-, Excel-dokument.

Flash-enhet med en kapacitet på 1 GB. Den mest bekväma informationsbäraren för tillfället. Jag tog kapaciteten på flashenheten till 1GB för att multiplicera antalet, men i allmänhet finns det i skrivande stund även 64GB flashenheter!
Vad kan spelas in på en 1GB flash-enhet: en film, av relativt bra kvalitet; cirka 200 musikfiler i .mp3-format; cirka 200 fotografier av god kvalitet; många dokument och små program.

CD-skiva med en kapacitet på 700MB. Du kan bränna på en CD: en film i .avi-format, relativt sett bra kvalitet; cirka 150 musikfiler i .mp3-format; cirka 150 fotografier av god kvalitet; många dokument och små program.

DVD-skiva med en kapacitet på 4,7 GB. Du kan bränna på en DVD-skiva: en film i DVD- eller HDTV-format; 4-5 filmer i .avi-format av god kvalitet; cirka 1200 musikfiler i .mp3-format; cirka 1000 fotografier av god kvalitet; såååå många dokument och program.

Winchester med en kapacitet på 120GB. Här, för att inte skriva om dokumenten, jämför jag det med antalet filmer som kan spelas in på en sådan hårddisk. Så på en 120 GB hårddisk kan du spela in 25 filmer i DVD- eller HDTV-kvalitet!

Låt oss nu ta reda på en efter en hur man bestämmer storleken på en disk, fil eller mapp.
I Windows kan du bestämma storleken på en fil, mapp eller disk i Utforskaren. Du kan starta "Utforskaren" genom att dubbelklicka med VÄNSTER musknapp på genvägen "Den här datorn" på skrivbordet eller genom att använda tangentkombinationen "Win+E".

Om du till exempel vill ta reda på hur mycket ledigt utrymme som finns kvar på en disk, i synnerhet på en flashenhet, så HÖGERklicka på bilden av den flyttbara disken, vanligtvis är den märkt "Flyttbar disk (F :)) " eller "Flash-enhetsnamn (F:)" ", som på bilden:

Så högerklicka på bilden av den flyttbara disken - flash-enhet och välj alternativet "Egenskaper" i menyn som öppnas, längst ner. Efter detta öppnas ett fönster:


Här kan du se hur mycket som är upptaget (markerat i blått), hur mycket som är ledigt (markerat i rosa) och hur mycket utrymme som finns på disken.

Således kan du ta reda på det återstående lediga utrymmet inte bara på en flash-enhet, utan också på någon flyttbar eller logisk enhet på en hårddisk.

Schemat för att bestämma storleken på en fil eller mapp är detsamma som med en disk. Dessa. Hitta önskad fil eller mapp på disken, klicka på den med HÖGER musknapp och se "Egenskaper".


All nödvändig information kommer att finnas där.


Om du vill ta reda på storleken på en grupp av filer eller mappar, måste du välja dem och göra samma operationer, d.v.s. HÖGERklicka på en av de valda filerna eller mapparna, välj "Egenskaper" och se storleken.

Ja, den andra delen av lektionen faller inte riktigt under rubriken "Grundläggande datorer", men ändå. Om du har några frågor kan du alltid ställa dem i kommentarerna.

Du ser förmodligen ofta en signatur på webbplatser som anger filstorleken. Ingen undertecknar själva denna indikator. Detta problem kan lösas genom att skriva en funktion i PHP. Som ett resultat kommer den att mata ut en rad som:

Fil-storlek: 2,3 MB
Mycket praktiskt när du laddar ner material från webbplatsen. Så låt oss börja.

Skapa en PHP-funktion som bestämmer filstorleken

Funktionen kommer att vara ganska enkel och okomplicerad. Använder tre inbyggda funktioner:

fil_finns- kontrollera förekomsten av den angivna filen eller katalogen.

filstorlek- bestämma filstorleken. Returnerar resultatet i byte. Om filen är större än 2 GB kan den, beroende på servern, visa felaktiga resultat.

runda- en inbyggd funktion som förkortar utgångsvärdet till ett heltal och en tiondel efter periodavgränsaren.
Funktionen kontrollerar förekomsten av själva filen och försöker sedan sekventiellt bestämma hur stor filstorleken är - om den är mer än 1024 byte ska resultatet matas ut i MB, om det är mer än 1024 MB, då ska matas ut i GB. Och i slutet av varje steg rundar den inbyggda rundningsfunktionen resultatet från många siffror till ett helt värde och en tiondel med en separator.

Låt oss nu skapa en funktionsfil. Det är vanligt att förvara sådana filer i en separat mapp. Till exempel fungera.

PHP-kod(fil function.php)

// funktionsargument kommer att vara sökvägen till filen
funktion get_filesize($file)
{
// gå till filen
if(!file_exists($file)) returnerar "Filen hittades inte";
// nu bestämmer vi filstorleken i flera steg
$filstorlek = filstorlek($fil);
// Om storleken är större än 1 KB
if($filstorlek > 1024)
{

// Om filstorleken är större än Kilobyte
// det är bättre att visa det i megabyte. Konvertera till MB
if($filstorlek > 1024)
{

// Och om filen är mer än 1 megabyte, då kontrollerar vi
// Är den större än 1 Gigabyte
if($filstorlek > 1024)
{
$filesize = ($filesize/1024);

Returnera $filesize." GB";
}
annan
{

returnera $filesize." MB";
}
}
annan
{
$filesize = round($filesize, 1);
returnera $filstorlek." Kb";
}
}
annan
{
$filesize = round($filesize, 1);
returnera $filesize." byte";
}
}
?>
Vi skapade funktionen. Allt som återstår är att tillämpa det.

PHP-kod

include_once "function/function.php"; // inkludera filen med funktionen

// infoga en sökväg eller en variabel med en sökväg för bearbetning av funktionen
$size = get_filesize("images/photo.jpg");
echo "Filstorlek: ".$storlek.""; // mata ut resultatet med storlek
?>
Allt är klart! Njut av det för din hälsa!
Tack för din uppmärksamhet! Och lycka till med ditt arbete!

Jag föreslår att du överväger vilken typ av djur det här är - JPG- och RAW-fotoformat, vad de påverkar och när du bör vara uppmärksam på dem. Vad är fotostorlek och filvikt, hur mäts de och vad beror de på.

Nästan alla fotokameror kan spara foton i JPG-format (även telefon- och surfplattor). I alla SLR- och icke-SLR-kameror, samt i avancerade kompaktkameror, finns det förutom JPG åtminstone RAW och RAW+, och ibland TIFF.

För att förstå formaten måste du först komma överens om vad som menas med begreppen "storlek" på ett fotografi och "vikt" av en fil (foto). Jag föreslår att man överväger dessa begrepp på mer påtagliga föremål... till exempel på godsaker.

1 | Vad är en pixel:


Storleken på objekt mäts i meter, storleken på fotografier mäts i pixlar (px).

Om man mäter storleken på den här bärskålen blir den ca 10 centimeter på höjden och ca 13 centimeter på bredden... ungefär. Det vill säga, vi är vana vid att mäta objekt i centimeter (meter, kilometer, och så vidare). Om vi ​​pratar om fotot av samma vas, är den ursprungliga storleken på fotot 7360 pixlar (px) bred och 4912 pixlar (px) hög. Detta är den maximala fotostorlek som min Nikon-kamera kan. För att lägga upp det här fotot på webbplatsen reducerades fotostorleken till 1200px med 798px (jag ska berätta varför lite senare).

Vad är en pixel? Tagna med digitalkameror eller digitaliserade på en skanner, fotografier är en kombination av små färgade rutor - pixlar. Om du zoomar in på ett foto kommer du att se dessa pixlar. Ju fler sådana pixlar i ett foto, desto mer detaljerad bild.


Ett fragment av ett foto förstorat tusen gånger - kvadrater av pixlar är synliga.

2 | Är det möjligt att konvertera pixlar till centimeter:

Det är precis vad som händer när du behöver skriva ut foton på papper. Här behöver du ytterligare en indikator - pixeltätheten (upplösningen) som skrivaren (eller annan maskin för att skriva ut foton) kan skriva ut. Utskriftsstandarden för fotografier är 300 dpi (punkter per tum). Till exempel, för utskrift i vackra glansiga tidningar, används foton med en upplösning på 300 dpi.

För att du inte ska behöva dela upp fotostorleken med upplösningen och omvandla tum till centimeter, har vilket program som helst för att visa och redigera foton (till exempel Photoshop) en funktion för att se bildens storlek i centimeter. Du kommer att behöva den för att förstå den maximala storleken på ett foto i bra kvalitet (med en upplösning på 300 dpi) som du kan skriva ut på papper eller annat material.

Till exempel kan detta foto med tropiska Frangispani-blommor skrivas ut i storleken 61 cm x 32 cm.


Fotostorlek i pixlar och centimeter i Photoshop

För att ta reda på fotostorleken i pixlar och centimeter i Photoshop måste du trycka på tangentkombinationen Alt+Ctrl+I eller gå till Bildmenyn Bildstorlek.

Låt oss återvända till verkligheten med digitala bilder – till pixlar och fotostorlekar i pixlar. Vad händer om du minskar antalet pixlar i ett foto? Svaret är att kvaliteten på bilden kommer att försämras. Till exempel tog jag ett foto av samma skål med bär i början av artikeln och minskade fotostorleken till 150 pixlar bred. Med denna minskning förstör programmet några av pixlarna. Bilden har blivit miniatyr:

Låt oss nu försöka "sträcka ut" fotot över hela sidan:


En utsträckt bild ser grumlig och suddig ut

Som du kan se är detaljen inte längre densamma, eftersom några av pixlarna (och med dem även detaljerna) saknas.

Självklart, om du använder den här förminskade bilden som en liten ikon eller en liten bild i en Power Point-presentation kommer den att se ganska normal ut, men den lämpar sig helt klart inte för utskrift i en halvsides tidning.

3 | Vilken fotostorlek (hur många pixlar) är optimal:

Om du planerar att skriva ut bilder någon dag, då spara foton i högsta möjliga upplösning, vilket din kamera bara tillåter (läs noggrant instruktionerna för din kamera för att korrekt justera fotostorleken).

I vissa fall måste du minska storleken på foton. Som jag skrev ovan, för sajten minskar jag bildstorleken till 1200 pixlar på långsidan. Om du laddar upp ett foto i full storlek kommer webbplatssidorna att ta väldigt lång tid att ladda, och många besökare kanske inte gillar detta (för att inte tala om Google och Yandex sökmotorer).

Fotostorlekar mäts i pixlar (px). Antalet pixlar avgör storleken på fotot på monitorskärmar och vilken storlek fotot kan skrivas ut.

4 | Filstorlek eller "fotovikt":

Låt oss nu titta på "fotografiets vikt". Historiskt sett har det varit mycket förvirring i denna fråga och filstorleken kallas ganska ofta för "fotots vikt", vilket är bekvämare än korrekt. Filstorlekar mäts i megabyte (MB) eller kilobyte (KB). Och här är det värt att komma ihåg att, till skillnad från kilogram, där 1 kg = 1000g, 1 megabyte = 1024 kilobyte.

Så här ser det ut i praktiken: föreställ dig situationen att din kamera har ett minneskort som säger 64 GB (gigabyte). Om du tittar på exakt hur många byte det finns (högerklicka på "egenskaper" på din dator), visar det sig att det finns 63567953920 byte på detta minneskort och det är lika med 59,2 GB. Hur stora filer din kamera producerar avgör hur många bilder som får plats på det minneskortet. Jag kan till exempel få plats med 830 fotofiler i RAW-format (läs om format nedan).

Vad bestämmer filstorleken:

  • För det första, om bildens storlek (vad mäts i pixlar): filen med det första fotot av bär (fotostorlek 7360x4912 px) är 5,2 MB, och den, reducerad till 150 px, kommer att "väga" 75,7 KB (i 69 gånger mindre).
  • För det andra om formatet (JPG, TIFF, RAW), som du kan läsa om nedan.
  • För det tredje beror filstorleken (eller "fotovikten") på antalet detaljer: ju fler det finns, desto "tyngre" fotot (vilket är mest relevant för JPG-formatet).

Många detaljer - mer vikt på fotot

Till exempel, på detta fotografi med apor från Sri Lanka finns det många små, tydliga (på fotografernas språk, "skarpa") detaljer och filstorleken på detta fotografi är 19,7 MB, vilket är betydligt större än bär i en vas på en vit bakgrund (5,2MB).

Om du frågar vilken storlek foto kan jag skriva ut från ett foto som väger 2MB. Ingen kan svara dig förrän de vet antalet pixlar. Och det är naturligtvis bättre att också titta på fotot, eftersom vissa hantverkare gillar att få ett foto från djupet av Internet, öka antalet pixlar programmatiskt och sedan vill skriva ut det på omslaget till en tidning. Det blir som i exemplet ovan med ett utsträckt foto av en vas 150 px bred.

Filstorlek (ofta kallad "fotovikt") mäts i megabyte (MB) eller kilobyte (KB) och beror på fotots format, pixelstorlek och detalj.

5 | Fotoformat:

Och slutligen kommer vi till frågan om bildformat och typ av filkomprimering, som också bestämmer storleken på fotofilen.

Nästan alla fotokameror kan spara bilder till JPG-format(även kameror på telefoner och surfplattor). Detta är det vanligaste bildformatet och "förstås" av alla datorer och bildvisningsprogram. I JPG-format kan foton laddas upp till sociala nätverk, läggas upp på en blogg, läggas till i Word, Power Point-filer och så vidare. JPG kan bearbetas i Photoshop, Lightroom och andra bildredigeringsprogram.

Från min praktik: om jag vill ta ett foto för ett socialt nätverk och snabbt ladda upp det, så tar jag antingen ett foto med min telefon eller ställer in filformatet till jpg i min kamera.

Något att komma ihåg om jpg-formatet är att det är ett komprimerat format och har komprimeringsnivåer. Ju högre kompressionsförhållande, desto mindre storlek fil genom att minska detaljerna och kvaliteten på fotot. Därför rekommenderas det inte att upprepade gånger redigera och spara (omkomprimera) samma bilder i jpg-format.


När du sparar en fil i jpg-format väljs komprimeringsnivån (exempel från Photoshop).

I alla SLR- och icke-SLR-kameror, samt i avancerade kompaktkameror, finns det förutom JPG minst RAW, och ofta även TIFF.

En liten teori:

  • TIFF(English Tagged Image File Format) - ett format för lagring av rastergrafiska bilder (inklusive fotografier). TIFF har blivit ett populärt format för att lagra bilder med högt färgdjup. Det används vid utskrift och stöds brett av grafikapplikationer.
  • (engelska rå - rå, obearbetad) - format digital fotografering, som innehåller rådata som erhållits från en fotomatris (det som ersatte film i digitalkameror).

Personligen fotar jag aldrig i TIFF-format. Jag kan inte ens tänka på varför jag behöver det här om det finns RAW. Jag kan använda TIFF utan komprimering för att spara bilder som jag fortfarande planerar att ändra i Photoshop.

6 | Fördelar och nackdelar med RAW-formatet:

Min kamera är nästan alltid i RAW-format, eftersom jag planerar att bearbeta (redigera) bilder i Lightroom eller Photoshop. RAW har ett antal betydande nackdelar:

  • Det finns inget sätt att visa filer utan att först konvertera dem. Det vill säga, för att visa bilder i RAW-format behöver du ett speciellt program som stöder detta bildformat.
  • Större filstorlek än när du sparar i JPEG (med min Nikon D800-kamera är filstorleken med ett foto i RAW-format 74-77 MB). Detta innebär att färre bilder får plats på flashenheten.
  • RAW kan inte laddas upp till sociala nätverk, bloggar och ibland till och med skickas med post. Först måste RAW konverteras till en RAW-konverterare (till exempel Adobe Camera Raw) som stöder filtypen från din kameramodell.

Varför föredrar professionella fotografer ofta RAW framför JPG? Eftersom RAW:

Spara den här artikeln som en minnessak på Pinterest
  • ger fler alternativ för bildkorrigering: vitbalans, kontrast, mättnad, ljusstyrka och brusnivå,
  • låter dig korrigera bilder ytterligare utan att det uppstår defekter,
  • tillåter finkorrigering av linsdefekter (vinjettering, kromatisk aberration).

Så om du planerar att noggrant bearbeta dina bilder i Photoshop eller Lightroom, känsligt känna "artefakter" och halvtoner, "överexponeringar" och "dippningar" i skuggorna, fotografera sedan i RAW. Kom bara ihåg att ta emot bra resultat, måste du förstå inställningarna och driften av RAW-omvandlare. Fundera på om du behöver denna huvudvärk? Du kanske borde fota i JPG och ägna mer tid åt att koppla av och inte vid datorn?

Den här artikeln finns även på följande språk: Thai

  • Nästa

    TACK så mycket för den mycket användbara informationen i artikeln. Allt presenteras väldigt tydligt. Det känns som att det har lagts ner mycket arbete för att analysera driften av eBay-butiken

    • Tack och andra vanliga läsare av min blogg. Utan er skulle jag inte ha varit motiverad nog att ägna mycket tid åt att underhålla denna sida. Min hjärna är uppbyggd så här: jag gillar att gräva djupt, systematisera spridd data, prova saker som ingen har gjort tidigare eller tittat på från denna vinkel. Det är synd att våra landsmän inte har tid att handla på eBay på grund av krisen i Ryssland. De köper från Aliexpress från Kina, eftersom varor där är mycket billigare (ofta på bekostnad av kvalitet). Men online-auktioner eBay, Amazon, ETSY kommer enkelt att ge kineserna ett försprång i utbudet av märkesvaror, vintageartiklar, handgjorda föremål och olika etniska varor.

      • Nästa

        Det som är värdefullt i dina artiklar är din personliga inställning och analys av ämnet. Ge inte upp den här bloggen, jag kommer hit ofta. Vi borde vara många sådana. Mejla mig Jag fick nyligen ett mejl med ett erbjudande om att de skulle lära mig att handla på Amazon och eBay.

  • Och jag kom ihåg dina detaljerade artiklar om dessa affärer. område Jag läste om allt igen och drog slutsatsen att kurserna är en bluff. Jag har inte köpt något på eBay än. Jag kommer inte från Ryssland, utan från Kazakstan (Almaty). Men vi behöver inte heller några extra utgifter än.
    Jag önskar dig lycka till och var säker i Asien.