Є телефон або планшет на Android. Візьми участь у бета тестуванні офіційного безкоштовного застосування від спалаху. Всім привіт, сьогодні побачив світ відкритий тест 9.16 і в гру прийшла нова карта — Париж. У цьому відео ми з вами пролетимо по всій карті, познайомимося з найважливішими тактичними точками, з'ясуємо які позиції претендують на популярність у різних класів і сформулюємо розуміння того, що відбуватиметься на цій карті через місяць. Коли всі, хто не подивився цей огляд після пари десятків сливів, все ж таки знайдуть цей видос на просторах Youtube і скажуть: ого! Почнемо з огляду картки. Зовні карта не нагадує жодну з наявних у грі локацій. При її будівництві історизм був відсунути другого план. Перед нами досить детально створено район Trocadero з парком, палацом Шайо та Ейфелевою вежею, що видно через Сену. Місце можна знайти на Гугл-картах, не складе великої праці, якщо ви знайдете Париж і огляньте карту на північний схід. Але повернемось до танків. Розмір карти 800 на 800. Напівгородська, з високими будинками, які не дозволяють закидати снаряди у межі міста, крім обставин прямого наведення. Респауни розташовані дзеркально щодо вертикалі. Праворуч та ліворуч. Відразу після появи через високі будівлі немає чіткого орієнтиру куди їхати. І, хочеш не хочеш, ти подивишся на цю мінікарту. А там прямі лінії вулиць, які з'єднуються у центрі карти біля монумента Фошу. А у верхній частині — парк із кущистими пагорбами. Після однієї години, проведеної на цій карті, стає очевидним, що локація усвідомлено розділена на дві частини, для реалізації всіх класів техніки. Тут є закрите місто для тяжів і тих, хто вважає себе такими. Паркова частина для ЛТ та арти, чотири пагорби з кущами для кожної сторони, для ПТ та широка можливість по маневру для швидких СТ, які не сидять в одному кущі весь бій. Вони мають можливість, як перестрілка у парку, і варіант проходу в тил до тяжів противників. Можливо дуже весело. Почнемо огляд з його міської частини. Місцевість відмінно підходить для броньованих машин, які я сказав раніше, частково підходять ПТ та СТ і практично не підходить для ЛТ чи арти. Короткі проїзди з кожного з респов, до квадрату К5 введуть до нової World of Tanks бойовий локації з підйомом та спуском на широкий міст. Це не низина, це не гора, це саме міст з можливістю швидкого проїзду ним або проходу під мостом, що безпечніше, але займає більше часу. При цьому після захоплення мосту дорога до бази противника не викладена жовтою цеглою, як у казці чарівник смарагдового міста. Пройти далі мосту буде непросто. Кожен із проїздів прострілюється з трьох сторін, але вже в цих стріляючих — арта може накинути, оскільки позиція другого ешелону прострілюється по прямій наводці, з а1 або а0. Підводячи підсумок, по нижній частині: біля моста реально важкий танковий бій, але зависати на ньому довго все ж таки не варто, оскільки, на перший погляд, непривабливий, відкритий з усіх боків центр, таїть у собі величезну небезпеку. Там буде мало союзників і, відповідно, якісь організовані взводи СТ, ЛТ або швидких тяжів можуть пройти, бійцям біля мосту, що зазевалися, в тил і напхати на повну, на повну, ви зрозуміли мене. Крім того, якщо ви захопили міст, то можна спробувати виїхати в цей самий центр, з якого можна стріляти на всі боки і, ясна річ, якщо ваша команда затиснулася в одному шматочку карти, контролює, наприклад, чверть, то виїзд у центр. це останнє, що ви побачите в цьому бою, але можливості зі стрілянини в центрі - найсмачніші, так. Це і міські переїзди, і амфілада замку Шайо, і коротка дорога на базу з виходом до тилу до арти, так? Хто там. Переключимося на верхню частину карти. Вона є відкритим простір, аж із трьома лініями контакту. Перша лінія - це недобудований басейн з двома, на мій погляд, досить поганими укриттями, але основна бійка тут відбуватиметься не в центрі, а за екскаватором. Там, на перетині 5-6 лінії по горизонталі А. Напівприкрита, вузька позиція. Уявіть собі тут битву 2-х чи 4-х швидких танків. Динамічно, на тлі Сени, але важливе тут і інше. Праворуч і ліворуч з кожного респу йде гряда кущів, які нагадують гряду на Руінберзі в нижній частині, або Прохорівці вздовж залізниці. Це одна із стартових ЛТ-позицій, плюс позиція прикриття бійки за екскаватор. Друга лінія кущів – це малі пагорби на четвертій та сьомій вертикалі. Щільні кущі для швидких ПТ та СТ. Ця позиція здається дуже сильною. Так, якщо не зайняти паралельні позиції у корпусів замка. Проїзд до них небезпечний і відкритий, але потенційно це може стати найсильнішою точкою настрілу у верхній частині карти за наявності засвіту. Тут можна зіграти через кущ або від вежі, маючи непогані шанси просвітити супротивника, що стріляє з кущів. Третя лінія контакту розташовується дзеркально на другій та дев'ятій лінії. Тут два реально великі пагорби, за якими можна сховати танк навіть по висоті. Ну, а також зайняти кущі для снайперського прикриття союзників. Зуб даю, що самі повільно розуміють ПТ будуть гинути в цих самих кущах, в самому кінці бою, нічого загалом і не зробивши, можливо для своєї команди, а може зробити все. Але не вийшло. Так, так, так, ми все це знаємо. Для арти теж знайшлося місце на цій карті. Мало, але знайшлося. Це кутові позиції A1 та A0, трохи прикриті кущами, але не закриті від трасерів. Перекочуйте після кожного пострілу. Остання важлива точка – це лавки біля корпусів замку. Позиція важлива тим, що дозволяє за мінімальний час перекинути із зони бойових дій на півночі — біля басейну, міста на півдні та допомогти тяжам. Враховуючи, що мапа коротка, компонування кущів у укриттів досить щільна, а в місті прямі вулиці. Найстрашніше життя чекає на легкі танки. Ну, на перший погляд. Так що для них я хочу відразу запропонувати два варіанти досить зухвалого первинного засвіту. Це може бути небезпечно, майте на увазі. Варіант номер один: з респу їдемо відразу в центр, уздовж замку, зробивши півколо, прямуємо у квадрат H4 і H7, відповідно. Таким чином, ми просвітимо три дороги, якими тяжі можуть їхати до мосту і, можливо, там побачимо арту. Пам'ятайте, що як у коробці, якщо ви стоїте в центрі, ви реально добивайте до червоної лінії в багатьох точках. Варіант другий, більш небезпечний: ми, знову ж таки, їдемо через центр, уздовж замку, повертаємо до парку і їдемо до першого хауса, можна виконати, якщо у вас домінація за швидкістю бою, але інакше є велика ймовірність того, що у вас відстрілять, Будьте уважні. Якщо вам сподобалося це корисне відео, то ставте лайк, підписуйтесь на канал і чекайте на детальний картогляд, а поки ви чекаєте, пропоную, вам, подивитися п'ятий випуск передачі Антисвітло. З вами був Сергій Спалах, поки що!

Цієї осені у всіх танкістів з'явився шанс особисто відвідати столицю Франції: з виходом версії 9.16 карта «Париж» стала доступною для випадкових боїв. На бруківку кварталів, розташованих неподалік палацу Шайо, з брязкотом гусениць та гуркотом броні виїжджають бойові машини. І розпочинається бій.

Раніше ми про історичні об'єкти на новій карті. У цьому матеріалі опишемо основи ігрового процесу та варіанти застосування різних класів техніки.

Загальний опис картки

Ігрову площу карти «Париж» можна розділити на три частини: відкрита, розташована вздовж набережної Сени, міські квартали на півдні та центр у районі Круглої площі. Такий поділ надає всім класам техніки можливість реалізувати свій потенціал.

Кожна ігрова зона виділяється ландшафтом та особливими об'єктами. За рахунок цього вдалося урізноманітнити бойові дії, надавши індивідуальні риси ігрового процесуна кожній із ділянок карти.

Набережна Сени

Ігровий процес

Відкрита ділянка, яка розташована у північній частині локації. Бойові дії відбуваються у парковій зоні та вздовж набережної річки. У парку знаходяться чотири невеликі земляні насипи, навколо яких і розвиватимуться основні битви. З краю карти — насип з екскаватором. Це важлива точка зіткнення суперників, за яку проходитимуть запеклі зіткнення.

Захоплення контролю над районом набережної Сени дає чудові можливості для подальшого розвиткуатаки: можна захопити центр, щоб допомогти вогнем союзникам у міських кварталах, або прорватися до ворожої бази. Ця частина карти пропонує мало укриттів, і на ній є реальний шанс потрапити під постріл суперника, що замаскувався, або отримати фугас від «арти».

Перевага у цій ігровій зоні — у рухомих середніх та легких танків. Тут вони можуть повністю використати свою маневреність та швидкість під час швидкоплинних сутичок за контроль над пагорбами у парку. Допоміжний тип техніки - САУ та ПТ-САУ. Машини цього класу займають дальні позиції, ближче до країв карти і підтримують вогнем рухливих союзників.

Міські квартали

Ігровий процес

Найзручніша місцевість для добре броньованих машин. Ця частина карти, напевно, сподобається танкістам, які готові битися з суперником на відстані пістолетного пострілу. Найважливішою точкою цієї ігрової зони можна вважати міст на краю міста, за контроль над яким розгорнуться основні бойові дії. Перша лінія бою знаходиться у відносній безпеці від вогню ворожих САУ, а ось машини, які підтримують союзників з другої лінії, можуть потрапити під обстріл «арти».

Захоплення району мосту дозволяє просунутися ближче до бази суперника або атакувати центральну частину карти.

Найзручніше в цій частині карти почуватимуться захищені машини: важкі танки або ПТ-САУ. Любителям середніх танків доведеться діяти тут вкрай обачно, з другої лінії або прикриваючись броньованими союзниками.

Кругла площа

Місця появи техніки та бази обох команд знаходяться по обидва боки від площі. Саме тут легкі танки можуть дати первинний «засвіт» роз'їзду команди суперників, а при успіху навіть виявити їх САУ. Це досить ризикований хід, але результат може перевершити всі очікування.

На самому початку бою розвідники мають можливість розкрити дії суперників. Для цього треба блискавичним кидком підібратися до Круглої площі, просвітити проїзди до ворожої бази і піти на фланг, який виявиться безпечнішим.

З центру добре прострілюються інші частини карти. Однак ця можливість має обидві команди, і можна очікувати, що суперники триматимуть цю місцевість під прицілом. На першому етапі бою утримувати центр є досить ризиковано: високі шанси потрапити під вогонь. Значення Круглій площі зростає ближче до середини бою, коли техніка обох команд розподілиться за площею карти і в'яжеться в перестрілку. Саме в такій ситуації Кругла площа стає чудовою нагодою для прориву в тил до суперника. Ідеальним варіантом будуть спільні дії групи: це можуть бути середні чи легкі танки, а також мобільні «тяжі» на зразок Т-10.

Приклади позицій на карті «Париж»

Нижче розташована інтерактивна міні-карта «Парижа», на якій вказано вогневі позиції для різних типівтехніки.


На що не доводиться скаржитися гравцям WoT, так це на відсутність різноманітності ігрових карт. Мало того, що їх кілька десятків, то ще й розробники постійно займаються поліпшеннями та модифікаціями: то зручний проїзд приберуть, то кущик посунуть.

Проте нові карти для танкових баталій продовжують вводити в гру із завидною регулярністю. У свіжому танкістів порадували новинкою - карткою «Париж». Ну що, покатаємось навколо Ейфелевої вежі?


Втім, до самої вежі гравцям під'їхати не дадуть – творінням архітектора Гюстава Ейфеля можна буде помилуватися лише на відстані, хай і досить невеликій. Для битв відведено місце прямо навпроти 300-метрової красуні, що в реальному Парижі відповідає садам Трокадеро, площі Трокадеро і прилеглим до неї вулицям.

Характеристики карти Париж


"Париж" - карта міського типу, «Зеленки» тут мінімум, а значить, сховатися практично ніде. У північній частині карти розташований великий відкритий простір, де нині цвітуть сади Трокадеро. Це практично єдине місце, де можна використовувати рельєфні складки місцевості і є якісь кущики, придатні для прикриття ПТ САУ та легких танків.

Оскільки для «Парижа» поки що передбачено лише один ігровий режим – «стандартний бій» – розташування баз фіксоване. Вони знаходяться на абсолютно рівних ділянках з помірною рослинністю приблизно посередині карти у квадратах F1-F0. Так що захоплення бази на «Парижі» буде заняттям нетривіальним, сміливому загарбникові сховатися від тих, хто збиває. практично ніде.

З якою картою можна порівняти новий Париж?


В іншому ж «Париж» – царство великих будинків та широких вулиць. Ще до виходу карти багато хто поспішав порівняти її з локаціями, що вже є в грі, наприклад, з «Руінбергом». Але насправді виявилося, що новинка має серйозні відмінні риси. Наприклад, ті ж вулиці набагато просторіші та ширші, ніж звикли гравці. Якщо на «Хіммельсдорфі» або на тому ж «Руінберзі» в досить вузьких вуличках найчастіше не розвернутися вже двом великим танкам, то на «Парижі» справжнє роздолля. На вулицях місця стільки, що можна проводити танковий парад, пускаючи по п'ять Маусів до ряду, і для парочки ІС-7 місце залишиться.


Безліч прострілів та відкритих просторів, незважаючи на міський тип карти, накладає свій відбиток на стиль гри на ній. Потрібно завжди бути напоготові, адже ніколи не знаєш, звідки прилетить черговий постріл. По-справжньому безпечних зон не так багато, зате броньовані бойові машини можуть досхочу потанкувати від бортів, адже кожен будинок служить цілком надійною природною перешкодою.

«Париж», на відміну від «Сталінграда» чи «Харкова», дуже світла та приємна оку карта. Жодних похмурих «п'ятдесяти відтінків сірого» і брудних кучугур, у французькій столиці панує літній день. Впіймав себе на думці, що «Париж» чудово підійшов би не тільки для танкових битв, а й, наприклад, для перегонів. Є тут щось від улюбленої серії Need for Speed. Хочеться взяти швидку ЛТ-шку і гнати, залишаючи за спиною величні статуї та кілометри ідеально рівного асфальту.

Що з баланс карти?


При цьому «Париж» – практично симетрична карта, розбіжності в дизайні двох сторін мінімальні. По суті, якщо в квадраті B4 буде горбок з густими кущами, то таку саму позицію можна знайти в квадраті B7. Як мінімум, ніхто не буде скаржитися на хороший/поганий респ, адже все по суті однакове.


До речі, саме на цій карті було знайдено, мабуть, найброньованіший об'єкт світу WoT. Це… будівельний кран, що причаївся у квадраті B5. Скільки не стріляй, скільки гусеницями ні тисни – з нього все як з гуски вода! Навіть страшно припустити, скільки міліметрів броні в такій, начебто, невинній машині. Якщо серйозно, то у найближчих патчах розробники повинні поправити цей об'єкт, зробивши його руйнівним. А то «суперброньовані» Маус з E100 плачуть обійнявшись, дивлячись на непробивного красеня з стрілою, що гордо стирчить.

Для яких типів техніки підходить мапа?


"Париж" відмінно підійде практично для всіх типів техніки. Проблеми будуть у артилерії, якою зазвичай непросто живеться на міських картах, і у легких танків. Втім, при грамотному аналізі мінікарти якраз ЛТ-шки можуть натворити справ, блискавично вриваючись в бреши, що утворилися в обороні ворога, і розстрілюючи зі спини тяжів, що захопилися лобовим зіткненням.


Особливо комфортно почуватимуться броньовані машини.. Якщо танк має пристойні міліметри броні, то можна і від арти сховатися, і потанкувати, і самому непогано постріляти. Середнім танкам доведеться трохи складніше, їх завдання - відразу збитися в зграю, вибрати собі напрямок і якнайшвидше його продавити, створивши перевагу на конкретній ділянці карти. Броньовані ПТ САУ можуть активно танкувати, картонні – використовувати дальні діагональні простріли, яких завдяки дизайну карти вистачає.

Підсумки


Підсумовуючи, можна сказати, що нова карта «Париж» Wargaming вдалася. Вона вийшла дуже симпатичною та грабельною, дрібні недоліки, ймовірно, приберуть у найближчих оновленнях.


Восени 2016 року у танкістів усього світу додалася нагода віртуально побувати в Парижі, історичному центрі міста. Так, ми говоримо про введену в рандом з версією 9.16 карту «Париж». По французькій бруківці поїхали танки – гусениці брязкають у районі набережної Сени. Бій починається…

Розглянемо тактику гри на цій цікавій, різнорівневій карті різних класахтехніки бойової.

Карта Париж – опис

Загалом карту Париж я розділив собі на три складові:

  • відкрита частина (вздовж набережної Сени);
  • місто – у правій частині карти (південна сторона міста);
  • центр – район Круглій площі (частково перетинається з відкритою частиною).

Зрозуміло, що такий поділ картки підходить під певний тип техніки. Для повної реалізації свого танка слід розуміти, куди їхати на початку бою. До речі, саме роз'їзд дає перевагу в грі на цій карті. Після 2-3 хвилин бою, непомітно змінити позицію і зайняти вигідну буде набагато складніше. Адже простріли тут просто божевільні – така собі рівна Малинівка. Але ми, грамотні хлопці, ось і розберемо бойові дії на власному досвіді.

Тактика на локації «Набережна Сени»

Набережна Сени знаходиться в Північній частині карти, там розташована Паркова зона та набережна однойменної річки. Така відкрита місцевість приваблює артоводів та легкі танки, з пт-сау. Легкому танку не так просто світити на цій частині карти. Точніше світити можна – але у разі засвіту поїхати буде складно, часто неможливо. Але якщо продавити вдається цю частину карти – отже, з'явилася можливість зайти в тил суперникам та перемога за справу техніки. Якщо Ви не досвідчений гравець, а вибрали безкоштовні облікові записи World Tanks і тепер катаєте на 10-рівнях, наш огляд карти Париж стане Вам у нагоді однозначно. Але на цій частині карти мало укриттів – пам'ятайте про фугаси арт-сау та кущові пт-сау.

Тут зійдуться у протистоянні швидкі бойові машини – середні та легкі танки. Пт-сау та арт-сау виступають як підтримка. Але через малу відстань, якщо ви в засвіті – остерігайтеся пострілів супротивника.

Тактика на локації «Міські квартали»

Тут панують важкі танки та броньовані пт-сау – бої відбуваються на близьких дистанціях. Тому важливо вміти танкувати, видавати хороший дамаг, забираючи супротивників. У цілому нині характерні затяжні бої, мляві перестрілки. Ситуація змінюється – якщо прорвали локацію «Набережна Сенни» та заходять уже з тилу.

Бій переважно відбувається за «міст» - це ключова точка в міських кварталах. Від пострілів арт-сау Ви захищені довгий час. Але перебуваючи на другій лінії, є шанс зловити валізу. Захоплення "моста" дає можливість атакувати центр або йти на захоплення ворожої бази.

Тактика на локації «Кругла площа»

Кругла площа – команди з'являються по обидва боки цієї частини міста. Первинний засвіт центральною частиною біля площі може показати практично весь роз'їзд команди противника. Тільки таке світло, якщо його виконати неакуратно, загрожує відправкою в ангар. Світити треба на максимумі свого огляду, ближче не під'їжджати.

Займати власне Круглу площу на початку бою ризиковано – у кращому разі відлетить половина здоров'я танка. Рекомендуємо її "брати" в середині бою - команди розосередилися по карті і не так активно стежать за цією частиною. Швидкі танки з міцними вежами впевнено почуваються потім на самій площі. Допомагаючи на Набережній Сени та контролюючи центр міста, не даючи противникам обійти ваші важкі танки у районі мосту.

Відео огляд карти Париж

Вітаю всіх, дорогі друзі та гості порталу сайт. На порядку денному сьогодні нова карта, що вийшла у оновлення World of Tanks 0.9.16 – Париж. З даного гайду ви дізнаєтеся про ігрові особливості карти, ряд можливих напрямків для гри в рандомі, оптимальні позиції для всіх класів техніки в грі (навіть для артилерії!), а також тактику гри на ній. Отже, приступимо до ознайомлення.

Загальна інформація по карті Париж у World of Tanks.


Картинка 1. Мінікарт стандартного бою

Карта Париж у World of Tanks - це:
1. Літня міська карта закритого типу
2. Є лише 1 режим - стандартний бій
3. Введено в гру з оновленням 0.9.16
4. Практично симетрична щодо центру картки
5. Основні укриття на карті - будинки

Основні елементи на карті Париж WoT


2. Основні елементи

Отже, почнемо розбір карти. Умовно "Париж" wot можна поділити на три сектори, як показано на малюнку 2.

Перший сектор - це поле бою для середніх та легких танків, якщо вони є в командах, іноді ПТ-САУ стають у кущах біля будинків у нижній частині першого сектора, їх позиції позначені двома спрямованими один на одного стрілками. Ці кущі можуть займати не тільки ПТ-САУ, підійде будь-яка бойова машина з гарним маскуванням, але варто завжди пам'ятати, що вас можуть просто "проблайнити", тобто вистрілити в кущ навмання, припускаючи, що там стоїть танк. У цій позиції насамперед варто заздалегідь прицілитися у бік проїзду середніх і легких танків, їх позиції симетричні з обох боків і з позицій показана стрілкою.

Гравцям на СТ і ЛТ варто пам'ятати, що кожного разу, коли Ви виїжджаєте зі свого укриття, Ви обов'язково потрапляєте в поле видимості противника, знайте, що Вас обов'язково прострілять і спочатку обміркуйте, чи потрібен такий ризик.

Другий сектор - це центр карти, грати в якому можуть абсолютно будь-які танки, ця зона однаково добре грає як швидкими, так і важкими танками. При грі з будь-якого респауну важливо завжди пам'ятати, що другий сектор потребує постійного контролю, інакше звідти до Вас у борт і корму неминуче приїдуть танки супротивника, а за підтримки бойових машин з третього сектора гарантовано не дадуть Вам спокою і швидше за все результатом такої битви стане поразка.

Також танкам, що заходять через центр, зовсім не варто поспішати і рватися вперед з самого початку бою, адже Ви дуже просто можете потрапити в пастку, якщо погано "просвітите" супротивників у другому секторі або недооціните свої сили в третьому секторі. При такому розкладі Вам доведеться відбиватися у двох різних сторін, що часто не закінчується добре. Незважаючи на свої розміри, другий сектор є більш значущим, ніж перший і третій, тому що контроль над ним дає команді тактичну перевагу і навіть у разі втрати більшої частини союзних танків своєчасний прохід ним здатний "перевернути" результат бою.

Третій сектор – це, безумовно, територія важких танків та ПТ-САУ, найзакритіший будинками сектор одночасно є найскладнішим. Гра на цьому напрямку вимагає постійної уваги за міні-картою, Вам просто необхідно стежити за кожним противником на ній, адже забувши про це, ви ризикуєте опинитися між двома вогнями - від танків спереду і танків, що пройшли по другому сектору, Вам виразно не вижити в такої ситуації.

Незважаючи на кількість будинків, основні позиції, від яких Ваша машина може вести вогонь по супротивнику, просто прострілюються артилерією з першого сектора. Вам доведеться навчитися жертвувати найкращою позицією для ведення вогню на користь безпечнішої. Повірте, набагато важливіше зберегти окуляри міцності своєї машини, ніж ризикувати заради пари пострілів. Якщо Ваша бойова машина має можливість їхати швидше, ніж Т95, зверніть увагу на можливі переїзди по провулках між третім і другим секторами.

Тактика гри на карті Париж World of Tanks


3. Тактика

Саме час перейти в гайді до докладного аналізутактика гри на новій карті.

Позиції для танків різних команд позначені різними кольорами, а позиції для артилерії виділені крупно та мають помаранчевий колір.

Тож почнемо. Насамперед розглянемо в гайді позиції для команди лівого респауна карти Париж WoT. На додаток до позицій першого сектора напишу лише те, що якщо Ви на середньому або легкому танкувирішили зайняти далеку точку, то по дорозі в жодному разі не можна зупинятися, інакше Ви ризикуєте не доїхати взагалі. Позиція, розташована ближче до центру, може бути зайнята танком з барабанним механізмом заряджання або "бабахами" (FV 4005 або FV 215B (183)).

На цих машинах Ви зможете підловити супротивника і, можливо, знищити ворожий танк на початку бою. Затримуватися на позиції не варто, краще поступитися її повільним танком і переміститися у бік третього сектора. Зробити це через центр карти або через нижню сторону - вирішувати

Вам вибір буде залежати тільки від ситуації в бою. Нижні позиції третього сектора слід займати важкими та переважно повільними танками. Займайте зручні позиції, використовуйте рельєф під мостом та кути будівель, але завжди пам'ятайте, що можете отримати снаряд від якогось ворожого Conqueror GC, ця машина дістає Вас чудово з першого сектора і якщо вона не зробить пряме влучення, то накриє точно. Точки для "арти" лівого "респа" розташовані в першому та третьому секторах, вибирайте місце виходячи з тактико-технічних характеристик Вашої бойової машини та напряму руху співкомандників.

Тепер настала черга команди правого респауна карти Париж WoT. Оскільки карта симетрична, можливі позиції залишаються такими самими. Так само другий сектор на початку бою можна зайняти танком з барабанним механізмом заряджання або "бабахою", важким танкам слід вирушити в третій сектор.

До речі, позиції у третьому секторі для команди правого "респа" практично не прострілюються артилерією супротивника, але й вести з них вогонь протягом усього бою незручно та досить проблемно. Для середніх і легких танків переважною територією для гри має стати другий сектор, спробуйте якнайшвидше забезпечити контроль у цій зоні, це дозволить Вам у короткий термін знищити танки супротивника у цих позиціях.

Перший сектор варто лише зайняти кількома танками, щоб не допустити швидкого "рашу" на базу та зберегти свою артилерію. В іншому сектор малограбальний і його значущість практично мінімальна. Головним завданням стане знищення танка, який може підібгати під колони в центрі карти. "Арта" чудово почувається у верхній правій частині першого сектора. Найкомфортніше там буде "коню".

Наприкінці гайда картою Париж WoT

Карта wot Париж хоч і симетрична і одноманітна, на перший погляд, але все ж таки є однією з найбільш творчих у грі. Кількість можливих розвитку подій на карті може здивувати навіть досвідчених гравців World of Tanks, не кажучи вже про новачків. Що приносить перемогу на цій карті? Все просто, - це вміння читати мінікарту і продумувати наперед дії супротивника.

Грамотно зіграв взвод здатний "перевернути" весь бій або найменша тактична помилка призведе до швидкої втрати переваги. Звичайно, досвід гри є основним і, як часто трапляється, переможе досвідченіша команда. На цьому огляд карти Париж WoT я закінчую. Дуже дякую, друзі, що приділили трохи часу, сподіваюся, це допоможе Вам орієнтуватися на даній карті і стати ще досвідченішим. Бажаю всім удачі на полях битв World of Tanks!

Ця стаття також доступна такими мовами: Тайська

  • Next

    Величезне Вам ДЯКУЮ за дуже корисну інформацію у статті. Дуже зрозуміло, все викладено. Відчувається, що виконано велику роботу з аналізу роботи магазину eBay

    • Дякую вам та іншим постійним читачам мого блогу. Без вас я не мав би достатньої мотивації, щоб присвячувати багато часу веденню цього сайту. У мене мозок так влаштований: люблю копнути вглиб, систематизувати розрізнені дані, пробувати те, що раніше до мене ніхто не робив, або не дивився під таким кутом зору. Жаль, що тільки нашим співвітчизникам через кризу в Росії аж ніяк не до шопінгу на eBay. Купують на Аліекспресі з Китаю, бо там у рази дешевші товари (часто на шкоду якості). Але онлайн-аукціони eBay, Amazon, ETSY легко дадуть китайцям фору за асортиментом брендових речей, вінтажних речей, ручної роботи та різних етнічних товарів.

      • Next

        У ваших статтях цінне саме ваше особисте ставлення та аналіз теми. Ви цей блог не кидайте, я часто сюди заглядаю. Нас таких має бути багато. Мені на ел. Пошту прийшла нещодавно пропозиція про те, що навчать торгувати на Амазоні та eBay. І я згадала про ваші докладні статті про ці торги. площ. Перечитала все наново і зробила висновок, що курси це лохотрон. Сама на eBay ще нічого не купувала. Я не з Росії, а з Казахстану (м. Алмати). Але нам теж зайвих витрат поки що не треба. Бажаю вам удачі та бережіть себе в азіатських краях.

  • Ще приємно, що спроби eBay щодо русифікації інтерфейсу для користувачів з Росії та країн СНД почали приносити плоди. Адже переважна більшість громадян країн колишнього СРСР не сильна знаннями іноземних мов. Англійську мову знають трохи більше 5% населення. Серед молоді – більше. Тому хоча б інтерфейс російською — це велика допомога для онлайн-шопінгу на цьому торговому майданчику. Єбей не пішов шляхом китайського побратима Аліекспрес, де відбувається машинний (дуже корявий і незрозумілий, місцями викликає сміх) переклад опису товарів. Сподіваюся, що на просунутому етапі розвитку штучного інтелекту стане реальністю якісний машинний переклад з будь-якої мови на будь-яку за лічені частки секунди. Поки що маємо ось що (профіль одного з продавців на ебей з російським інтерфейсом, але англомовним описом):
    https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png